《埃森哲(Accenture):2022年沉浸式娛樂研究報告-后疫情時代5G如何改變觀影體驗(英文版)(19頁).pdf》由會員分享,可在線閱讀,更多相關《埃森哲(Accenture):2022年沉浸式娛樂研究報告-后疫情時代5G如何改變觀影體驗(英文版)(19頁).pdf(19頁珍藏版)》請在三個皮匠報告上搜索。
與此同時,更多新內容的發布速度越來越快,2018年上映的電影比2002年多了350部。這帶來了一個商業挑戰:制作工作室必須大幅增加投資以保持競爭力,但這些投資并沒有把更多的人帶到電影院。改變了什么?當然,技術的巨大進步推動了消費者的期望。今天,消費者可以在任何地點、任何時間、任何設備上前所未有地訪問龐大的內容庫。COVID-19促使我們所有人果斷地利用這一途徑。