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Newzoo:2023年全球游戲玩家分析報告-時下消費者的電子游戲參與模式(英文版)(28頁).pdf

上傳人: 無*** 編號:132270 2023-07-11 28頁 3MB

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根據報告的內容,本文主要概括了2023年全球游戲玩家研究的關鍵發現。主要內容包括: 1. 游戲參與不僅僅是玩游戲,包括觀看、創作內容和社交等。近50%的玩家在多個平臺上玩游戲。 2. 超過一半的玩家在過去六個月內為視頻游戲付費。主機游戲的玩家轉化率最高,移動游戲最低。 3. 玩家在游戲中消費的主要原因包括個性化角色、解鎖額外內容以及促銷活動。 4. 許多玩家在玩游戲時發現了新的品牌,并且對游戲中的品牌合作持積極態度。 5. 游戲玩家對品牌的態度普遍比非玩家更積極,尤其是體育、飲料、科技、汽車和快餐品牌。 綜上所述,游戲已成為一個多元化、跨平臺的娛樂體驗,玩家不僅玩游戲,還通過觀看、消費和社交等方式參與其中。游戲已成為品牌營銷的重要渠道,對玩家購買決策產生影響。
游戲玩家如何跨平臺互動? 游戲內消費的主要原因是什么? 游戲品牌合作對玩家有何影響?
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