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美國消費者金融保護局:2024電子游戲與虛擬世界中的銀行業務研究報告(英文版)(38頁).pdf

上傳人: Kell****reet 編號:620747 2025-03-28 38頁 728.85KB

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本文主要探討了視頻游戲和虛擬世界中的銀行和支付服務。隨著游戲資產價值的增加,出現了越來越多的金融產品和服務,如支付處理、貨幣傳輸甚至貸款。然而,游戲和虛擬世界的運營商通常強調“買家當心”的方法,而不提供傳統銀行和支付系統所適用的客戶保護。 關鍵點包括: 1. 游戲資產可以通過多種方式在游戲市場中流動,并且具有巨大的價值。 2. 隨著游戲資產價值的增加,用戶通過黑客攻擊、賬戶盜竊、詐騙和未授權交易失去游戲資產的報告也有所增加。 3. 游戲出版商可以收集大量關于用戶的監視數據,包括位置數據、社交媒體數據和行為互動。 4. 一些游戲允許玩家將游戲資產轉換為美元,而其他游戲則通過第三方系統實現這一過程。 5. 游戲平臺促進了游戲資產的點對點轉移。 總的來說,隨著游戲資產價值的增加,游戲市場越來越像傳統銀行和支付系統,但缺乏相應的消費者保護措施。
游戲內貨幣如何轉換為真實貨幣? 游戲公司如何利用玩家數據獲利? 游戲資產的價值如何體現?
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