《data.ai:2022年印度尼西亞移動市場報告(英文版)(61頁).pdf》由會員分享,可在線閱讀,更多相關《data.ai:2022年印度尼西亞移動市場報告(英文版)(61頁).pdf(61頁珍藏版)》請在三個皮匠報告上搜索。
應用程序中的消費者時間和交易繼續對不同的垂直領域超收費從游戲到零售,再到食品/叫車,現在是金融、金融科技和教育科技。對于各大品牌來說,積極投資開發強大的基于應用的見解和應用功能,以充分利用用戶注意力和時間的激增越來越重要。印尼人在手機上休息了三分之一,比2019年增長了38%在被分析的前10個市場中,2021年的加權平均時間超過了4小時48分鐘,比2019年增長了30%。2021年,巴西、印度尼西亞和韓國的移動應用用戶每天超過5小時。盡管2018年印尼人平均每天看電視4.33個小時(根據最新數據),但他們花在移動設備上的時間很快就會超過這一數字。全球2300億次下載,1700億美元的消費者支出,3.8萬億小時印尼在手機游戲上的投入時間顯著增長,2021年為1560億小時,比2020年增加了660億小時,相當于隨著手機游戲,尤其是手機游戲成為主流,印尼的投入時間同比增長了20%。新興市場主導著下載量的增長,而印度的下載量也非常突出。巴基斯坦、秘魯、菲律賓、越南、印度尼西亞和埃及是下載量增長最快的市場之一,同比增長率分別為25%、25%、25%、20%、15%和15%。