【研報】傳媒行業重點游戲測試報告之《幻塔》:高品質手游崛起之時經典MMO如何尋求變革 -20201109(20頁).pdf

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【研報】傳媒行業重點游戲測試報告之《幻塔》:高品質手游崛起之時經典MMO如何尋求變革 -20201109(20頁).pdf

1、 事件概述: 10 月 29 日完美世界的開放世界手游幻塔(MMO+開放世界+共斗 ARPG+二次元) 開啟技術首測;此前另一款開放世界手游原神(卡牌抽角色+開放世界+二次元)首 月全球收入超過王者榮耀;市場當前對相關游戲關注度較高,少數公司或有機會享 受新品類崛起紅利。 幻塔玩法與設計思路: 幻塔為完美世界首款虛幻 4 引擎游戲,畫面效果相較過去的游戲有較大提升。 從世界觀與美術設計看:選用廢土+二次元風格,發力潛在的年輕用戶,擴大過去題材 對應的用戶盤。 從戰斗設計來看:游戲設計多套武器和技能,引入空中戰斗,提供特殊功能性道具,給 玩家更自由和多樣的戰斗體驗。 從游戲系統與商業化模式來看:

2、游戲底層設計仍是 MMO 游戲,預計游戲的數值和商業 化設計將會與傳統 MMO 較為相似;此外加入較多的開放世界元素,玩家可以在大地圖 中探索遺跡、寶箱、敵人據點,給玩家填充更多玩法,突破傳統 MMO 游戲限制。 從整體情況看:公司在傳統 MMO 上加入新元素角度,創新框架初成;但當前需要修正 及優化的 BUG 仍然較多,靜待游戲打磨。我們預計幻塔商業化能力有保障,且有 品類突破潛力;看好上線后厚增公司業績,延續公司 MMO 優勢。 哪些公司有望推出高品質開放世界手游: 玩家對高品質游戲的需求正在提升,研發商也正在探索如何提供高品質的游戲或突破原 有品類天花板;從部分成功作品的經驗來看:主機玩法融入手游或是正確的選擇。學習 頂級主機游戲塞爾達的原神,為手機玩家提供了手機上最好的開放世界體驗, 對非主機用戶進行降維打擊。 從原神看:對標 3A 的手游研發需要大量的金錢投入、研發積累和時間沉淀; 從塞爾達看:開放世界的深度設計需要從交互物品、引力點地形上面進行深度把控; 讓玩家從任務直線引導,過渡到任務與地形的雙重引導,設計難度大幅度提高。較高的 門檻預計只有少數公司有望參與。 從開放世界類手游的儲備來看:網易的諸神黃昏和代號:世界、騰訊(祖龍娛 樂研發)的諾亞之心、完美世界的幻塔都有望在原有游戲品類的基礎上融入開 放世界等主機/端游玩法,從而填補市場對高品質游戲的需求。

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