1、2017 年度游戲行業報告 2018.01 人群定義: 全網人群:指使用360搜索的全部人群 游戲人群:指在360搜索平臺上,搜索過游戲相關內容的群體 游戲細分人群:指在360搜索平臺游戲人群中,搜索過相關內容的群體 數據時間范圍: 搜索趨勢和細分份額數據:2017年1月-2017年12月 人群特征和興趣點數據:2016年1月-2017年12月 報告導讀 01 流量趨勢研究 目錄 contents 02 消費者行為刻畫 PC篇 移動篇 人群基本特征-游戲類型 人群基本特征-游戲題材 游戲細分人群興趣點分析 游戲細分人群互聯網使用對應分析 流量趨勢研究 PC篇 01 端游/網 游 36% 小游戲
2、 28% 頁游 16% 手游 15% 單機 5% 各細分市場搜索占比各細分市場搜索占比 端游貢獻流量最多,小游戲暑假提升明顯 頁游搜索流量稍有下滑,單機搜索流量緩慢上升 1月 2月 3月 4月 5月 6月 7月 8月 9月 10月 11月 12月 2017年1-12月游戲行業細分市場搜索趨勢 單機 端游/網游 手游 微端 小游戲 頁游 數據來源:360數據中心 直播平臺已成為游戲搜索必丌可少的一部分 用戶的搜索行為更加準確,對于游戲平臺的了解也更加深刻 游戲用戶觀看游戲直播的傾向明顯 游戲詞 45% 直播平臺 28% 平臺詞 19% 通用詞 4% 平臺游戲詞 3% 推薦詞 1% 各詞性搜索占比
3、 詞性示例詞性示例: 數據來源:360數據中心 游戲詞 LOL,cf官網 平臺詞 4399,7k7k小游戲 通用詞 雙人小游戲,棋牌游戲 平臺游戲詞 4399生死狙擊,7k7k洛克王國 直播平臺詞 斗魚,龍珠直播 4399 75% 7k7k 10% 17173 3% 3366 3% 5173 3% 騰訊 3% 游民星空 3% 各平臺搜索占比各平臺搜索占比 4399保持持續領先優勢 4399流量占總量75%,寒暑假波動明顯 1月 2月 3月 4月 5月 6月 7月 8月 9月 10月 11月 12月 2017年1-12月重點平臺搜索趨勢 43997k7k17173騰訊 51733366游民星空
4、數據來源:360數據中心 MOBA、沙盒、射擊游戲熱度不減、沙盒、射擊游戲熱度不減 優質新游戲依舊匱乏 2017年1-12月游戲搜索指數Top20 數據來源:360數據中心 MOBA游戲熱度丌減,射擊游戲占比下降 吃雞游戲下半年流量穩步上升,游戲類型趨于多元化 角色扮演 21% MOBA 20% 射擊游戲 15% 益智/休閑 15% MMORPG 7% ARPG 6% 棋牌/捕魚 6% 策略/塔防 4% 各游戲類型搜索占比 1月 2月 3月 4月 5月 6月 7月 8月 9月 10月 11月 12月 2017年1-12月重點游戲類型搜索趨勢 角色扮演 MOBA射擊游戲 益智/休閑 MMORPG
5、 ARPG棋牌/捕魚 策略/塔防 戰術競技 卡牌游戲 賽車競速 模擬經營 養成游戲 數據來源:360數據中心 網民關注題材TOP3:魔幻、三國、傳奇 傳奇題材游戲流量5-8月有明顯提升,卡通題材游戲暑假期間有小提升 魔幻 22% 三國 20% 傳奇 11% 武俠 9% 仙俠 9% 戰爭軍事 8% 卡通 7% 體育 4% 二次元 4% 各游戲題材搜索占比 1月 2月 3月 4月 5月 6月 7月 8月 9月 10月 11月 12月 2017年1-12月重點游戲題材搜索趨勢 魔幻 三國 傳奇 武俠 仙俠 戰爭軍事 卡通 體育 二次元 賽車 奇幻 生存 像素 數據來源:360數據中心 流量趨勢研究
6、移動篇 01 手游 43% 端游/網游 22% 頁游 22% 小游戲 7% 單機 6% 各細分市場搜索占比各細分市場搜索占比 移動端整體流量穩步上升 1月 2月 3月 4月 5月 6月 7月 8月 9月 10月 11月 12月 2017年1-12月游戲行業細分市場搜索趨勢 手游 端游/網游 頁游 小游戲 單機 手游詞流量增長趨勢表現明顯 數據來源:360數據中心 超八成移動游戲網民更多搜索游戲詞 移動用戶的搜索行為較PC用戶更加精簡,以游戲詞和通用詞為主 游戲詞 81% 通用詞 7% 平臺詞 6% 直播平臺 3% 推薦詞 2% 平臺游戲詞 1% 各詞性搜索占比各詞性搜索占比 數據來源:360數
7、據中心 游戲詞 LOL,cf官網 平臺詞 4399,7k7k小游戲 通用詞 雙人小游戲,棋牌游戲 平臺游戲詞 4399生死狙擊,7k7k洛克王國 直播平臺詞 斗魚,龍珠直播 詞性示例詞性示例: 4399 51% jj比賽 15% 網易 11% taptap 8% 7k7k 5% 多玩 3% qq游戲 4% 5173 3% 各平臺搜索占比 4399在移動端依然保持突出優勢 4399流量占總量51%,相比PC端寡頭趨勢較弱 JJ比賽,網易及taptap等平臺在移動端更受關注 1月 2月 3月 4月 5月 6月 7月 8月 9月 10月 11月 12月 2017年1-12月重點平臺搜索趨勢 4399
8、jj比賽 網易 taptap7k7k多玩 qq游戲 5173 數據來源:360數據中心 移動用戶關注游戲類型更加多樣 除MOBA,沙盒,射擊游戲外還關注休閑益智,棋牌,策略塔防等游戲類型 數據來源:360數據中心 2017年1-12月游戲搜索指數Top20 角色扮演 32% MOBA 20% 益智/休閑 18% 棋牌/捕魚 7% MMORPG 6% 射擊游戲 4% 策略/塔防 3% 動作游戲 3% 戰術競技 2% 卡牌游戲 1% 各游戲類型搜索占比 1月 2月 3月 4月 5月 6月 7月 8月 9月 10月 11月 12月 2017年1-12月重點游戲類型搜索趨勢 角色扮演 MOBA益智/休
9、閑 棋牌/捕魚 MMORPG射擊游戲 策略/塔防 動作游戲 戰術競技 卡牌游戲 跑酷游戲 ARPG 賽車競速 沙盒游戲 角色扮演、MOBA、益智休閑為移動端TOP3搜索類型 角色扮演寡頭趨勢逐漸減弱,手游更多類型亟待發掘 數據來源:360數據中心 魔幻題材依舊最受歡迎 戰爭軍事,卡通題材更具潛力,流量提升有明顯節點 魔幻 24% 三國 13% 仙俠 12% 卡通 11% 戰爭軍事 10% 傳奇 8% 武俠 6% 二次元 5% 奇幻 3% 各游戲題材搜索占比各游戲題材搜索占比 1月 2月 3月 4月 5月 6月 7月 8月 9月 10月 11月 12月 2017年1-12月重點游戲題材搜索趨勢
10、魔幻 三國 仙俠 卡通 戰爭軍事 傳奇 武俠 二次元 奇幻 體育 賽車 生存 像素 科幻 消費者行為刻畫 02 女性網民對游戲興趣有提升趨勢 45% 78% 69% 69% 67% 65% 64% 63% 62% 62% 61% 61% 60% 59% 57% 57% 51% 49% 48% 46% 37% 55% 22% 31% 31% 33% 35% 36% 37% 38% 38% 39% 39% 40% 41% 43% 43% 49% 51% 52% 54% 63% 性別-類型 男 女 相比16年報告,女性網民關注占比基本提升了3個百分點 體育、即時戰略、卡牌、吃雞類游戲依舊更為男性網民
11、關注 數據來源:360商易 女性網民更偏愛“可愛”的游戲題材 男性網民更愛體育和其他更為寫實的題材 45% 44% 53% 60% 60% 60% 62% 62% 63% 65% 73% 75% 55% 56% 47% 40% 40% 40% 38% 38% 37% 35% 27% 25% 全網人群 卡通 仙俠 魔幻 二次元 傳奇 武俠 戰爭軍事 奇幻 生存 科幻 體育 性別-題材 男 女 數據來源:360商易 女性網民更愛易上手的游戲 端游、單機游戲更為男性網民關注 數據來源:360商易 45% 47% 55% 56% 63% 65% 67% 55% 53% 45% 44% 37% 35%
12、33% 全網人群 小游戲 頁游 手游 端游網游 單機 微端 性別-終端 男 女 90后為游戲主力、后為游戲主力、80后逐漸進入人生另一個階段后逐漸進入人生另一個階段 29.7 24.9 27.2 25.7 26.1 25.3 23.4 25.7 26.0 24.7 25.5 25.3 25.9 24.3 25.0 25.0 24.6 24.4 25.0 24.8 24.9 年齡-類型 =50平均年齡 90后人群更愛音樂舞蹈、體育競技、吃雞、卡牌等游戲類型 00后更愛模式簡單的養成游戲以及戀愛游戲 數據來源:360商易 二次元題材更吸引年輕用戶群體 80后群體更關注體育、傳奇、科幻題材 29.7
13、 25.2 24.8 23.3 25.1 25.4 25.5 25.3 25.4 25.6 26.5 26.1 全網人群 武俠 生存 二次元 科幻 戰爭軍事 體育 魔幻 仙俠 奇幻 傳奇 卡通 年齡-題材 =50平均年齡 數據來源:360商易 年輕人更愛可玩性更高的端游 小游戲、頁游、手游操作簡單,面向年齡層更廣 數據來源:360商易 29.7 24.7 25.1 25.4 25.3 25.7 26.3 全網人群 微端 單機 端游網游 手游 頁游 小游戲 年齡-終端 =50平均年齡 高學歷人群更愛考操作考策略的游戲 35% 27% 28% 29% 32% 36% 32% 32% 26% 24%
14、 32% 30% 28% 25% 33% 29% 41% 27% 27% 28% 26% 27% 54% 52% 52% 50% 50% 49% 48% 47% 46% 46% 46% 45% 45% 45% 44% 43% 43% 41% 37% 32% 31% 15% 16% 16% 14% 11% 15% 17% 22% 25% 18% 21% 22% 24% 19% 23% 13% 26% 28% 30% 35% 7% 4% 4% 4% 4% 3% 4% 4% 5% 5% 4% 4% 4% 5% 4% 5% 3% 5% 5% 5% 7% 學歷-類型 初中以下 高中 大學 研究生以上 關
15、注戀愛、養成游戲的人群更多為初高中學生 數據來源:360商易 體育科幻題材,高學歷人群的最愛 35% 30% 23% 22% 26% 29% 26% 27% 28% 34% 25% 25% 27% 51% 48% 46% 46% 45% 45% 44% 44% 42% 40% 31% 31% 15% 24% 27% 24% 21% 25% 24% 24% 20% 29% 37% 7% 3% 5% 5% 4% 5% 4% 4% 4% 3% 6% 6% 全網人群 卡通 傳奇 武俠 仙俠 戰爭軍事 生存 奇幻 魔幻 二次元 科幻 體育 學歷-題材 初中以下 高中 大學 研究生以上 數據來源:360商
16、易 二次元卡通題材面向人群更年輕化 端游關注用戶高學歷比例較高端游關注用戶高學歷比例較高 學歷比例基本與年齡比例相似,小游戲、頁游、手游更為低學歷(年輕)人群關注 數據來源:360商易 35% 31% 24% 27% 27% 29% 30% 27% 49% 47% 46% 46% 45% 45% 31% 16% 24% 22% 22% 21% 21% 7% 3% 5% 5% 5% 4% 4% 全網人群 小游戲 微端 單機 端游網游 頁游 手游 學歷-終端 初中以下 高中 大學 研究生以上 游戲細分人群興趣點對應分析-類型 arpg mmorpg moba 體育競技 養成 冒險/解謎 動作游戲
17、卡牌游戲 即時戰略 射擊游戲 戀愛游戲 戰術競技 格斗游戲 棋牌/捕魚 跑酷游戲 模擬經營 益智/休閑 策略/塔防 角色扮演 賽車競速 音樂/舞蹈 3c電子 休閑生活 體育賽事 健康養生 場景偏好 房產家居 投資金融 旅游 時尚美妝 母嬰育兒 求職/教育 汽車 泛娛樂 風水運勢 -0.2 -0.1 0 0.1 0.2 0.3 -0.4-0.3-0.2-0.100.10.20.30.4 游戲既是獲得新體驗的渠道,也是日常興趣的延伸游戲既是獲得新體驗的渠道,也是日常興趣的延伸 關注養成、模擬經營類游戲的用戶對健康養生,旅游更有興趣 關注MMORPG、卡牌、動作、冒險等游戲人群對泛娛樂、求職教育、時
18、尚美妝更有興趣 數據來源:360數據中心 二次元 仙俠 傳奇 軍事 卡通 奇幻 捕魚 棋牌 武俠 生存 科幻 魔幻 3c電子 健康養生 場景偏好 房產家居 投資金融 旅游 時尚美妝 母嬰育兒 求職/教育 汽車 泛娛樂 游戲 風水運勢 -0.3 -0.2 -0.1 0 0.1 0.2 -0.4-0.3-0.2-0.100.10.20.30.4 人群興趣點對應分析人群興趣點對應分析- -題材題材 用戶喜愛的游戲題材不興趣有明顯年齡分層 二次元人群為追趕娛樂潮流的年輕人群、喜愛卡通的人群更關注母嬰育兒,科幻人群更偏愛3C及汽車 數據來源:360數據中心 arpg 養成 即時戰略 戰術競技 角色扮演
19、音樂/舞蹈 mmorpg 冒險/解謎 射擊游戲 格斗游戲 賽車競速 moba 動作游戲 戀愛游戲 棋牌/捕魚 益智/休閑 跑酷游戲 體育競技 卡牌游戲 恐怖游戲 模擬經營 策略/塔防 彈幕視頻 電商購物 電子郵箱 直播平臺 社交網站 視頻網站 資源下載 門戶網站 -0.3 -0.25 -0.2 -0.15 -0.1 -0.05 0 0.05 -0.25-0.2-0.15-0.1-0.0500.050.10.150.2 游戲細分人群互聯網使用對應分析-類型 需要戰術指導的游戲人群更關注直播平臺 卡牌游戲人群更偏愛彈幕視頻 數據來源:360數據中心 生存游戲為直播平臺新寵 傳奇 卡通 武俠 生存 三國 體育 奇幻 戰爭軍事 賽車 二次元 像素 捕魚 沙盒 魔幻 仙俠 軍事 棋牌 科幻 彈幕視頻 電商購物 電子郵箱 直播平臺 社交網站 視頻網站 資源下載 門戶網站 -0.1 -0.05 0 0.05 0.1 -0.2-0.15-0.1-0.0500.050.10.150.20.250.30.35 游戲細分人群互聯網使用對應分析-題材 隨17年吃雞游戲在游戲平臺逐漸占據一席之地,用戶觀看吃雞直播成為新趨勢 數據來源:360數據中心 THANKS FOR YOUR WATCHING!