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1、主辦: 云原生開發平臺在騰訊游戲運營中的實踐 騰訊 互動娛樂 楚正 主辦: 2014年入職騰訊互動娛樂,先后負責騰訊 游戲數據分析平臺、實時數據產品、云原生 開發平臺的設計和開發。 楚正 - 架構設計&軟件開發 主辦: 業務 背景 服務 質量 擁有海量戶基數或提供關鍵路 徑的服務對不可容忍度極低 重點業務流量峰超過 10W QPS,公共服務流 量具有不可預測性 數據量 幅波動 每平均新增50個以上 個性化營銷活動 活動 數量多 主辦: 每調量 200億 活躍服務數量 5000+ 開發者 600+ 運營 規模 主辦: 6 運維 3 下班 主辦: 本質 需求 持續的可 在服務發布、變更以及基礎 設
2、施環境不斷變化的情況下 始終保持穩定可 能夠應對超流量規模 的訪問以及提資源利 率降低成本 動態伸縮 持快速迭代、不斷發布新功 能、更新版本以提業務競爭 頻繁發布 主辦: 運維的任務? 部署 編碼 保持運 運維運維 開發 開發 開發 主辦: 測試、產環境的差異、構件中包含了屬性件 如何編譯?如何啟動?依賴了哪些東? 默認依賴的系統底層是穩定的 運維忙于救 產環境不穩定 環境和構件 的變化 25% 轉移量知 識給運維 預期變化是 意外情況 對部署險 的恐懼 臨的 困難 量新功能集中交付、組件耦合引起連鎖反應 主辦: ? 如何打造個可以頻繁發布、可預 測、穩定的系統? 主辦: 持續交付 快速迭代為
3、系統釋放了量的壓 ,業務可以控制產品發布節奏 打造部署安全 微服務、并部署、完善的監控 實現可重復性 控制環境、控制可部署的構件 以及動化全流程 變化是必然的 構建適應環境變化的開發和運維 機制 解決 辦法 主辦: 碎化的 產品案 fun 主辦: 碎化的問題 學習成本 系統動化 程度低 有經驗開發員 資源有限 fun 命周期 管理 主辦: 云原平臺提供整套的服務來持軟件的開發和運維,幫助戶 低成本的實現可頻繁發布、動態伸縮和可的云原軟件要求。 云原開發平臺 vs服務為中 基礎設施為中 1 應程序運在哪些機器上CMDB 服務實例服務實例服務實例 聚合的志 給我志 2確定需診斷的程序實例的機器主機 3 確定志在哪個錄件系統 找到所需的志 主辦: 開發平臺 基礎設施 開發和運維員只需要關注應 程序,不需要關注對底層基 礎設施的管理。 常作交互的接由底層的 主機、存儲、絡轉向以服務 為中。 你的服
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