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1、領域驅動設計在中臺建 設中的實踐 01 背景介紹 02 領域驅動設計之建模 03 領域驅動設計之架構 PART ONE 背景介紹 背景介紹 埃里克埃文斯 (Eric Evans) 問題域 解決方案域 戰略 戰術 PART TWO 領域驅動設計之 建模 領域驅動設計-戰略建模 戰略層面 建立通用語言建立通用語言 建立領域模型 識別依賴關系 通用語言 領域驅動設計-戰略建模 概念 領域 限界上下文 原則:一般一個限界上下文對應一個子域;當一個限界上下文包含的不只原則:一般一個限界上下文對應一個子域;當一個限界上下文包含的不只 一個子域時需要拆分。一個子域時需要拆分。 子域A子域B 子域C 限界上下
2、文 子域A子域B 子域C 限界上下文限界上下文 限界上下文 領域驅動設計-戰略建模 戰略層面 建立統一語言 建立領域模型建立領域模型 識別依賴關系 建立領域模型 核心域 支撐域 通用域 核心域 支撐域通用域 領域驅動設計-戰略建模 識別依賴關系 合作關系(Partnership) 共享內核(Shared Kernel) 客戶方-供應方開發 (Customer-Supplier Development) 遵奉者(Conformist) 防腐層(Anticorruption Layer) 開放主機服務(Open Host Service) 發布語言(Published Language) 大泥球(
3、Big Ball of Mud) 另謀他路(Separate Way) 戰略層面 建立通用語言 建立領域模型 識別依賴關系識別依賴關系 領域驅動設計-戰術建模 概念 實體(Entity) 值對象(Value Object) 聚合(Aggregate) 實體(Entity):用唯一的標識符來定義,而不是通過屬性來定義。 即使屬性完全相同也可能是兩個不同的對象 實體本身有狀態的 實體有演進的生命周期,會體現出相關的業務行為,業務行為會實體屬性或狀態造成影響和改變 值對象(Value Object):用于描述領域的某個方面本身沒有概念標識的對象。 值對象被實例化后只是提供值或叫設計元素 這種對象無狀態,本身不產生行為,不存在生命周期演進 實體值對象 有唯一標識無唯一標識 有生命周期無生命周期 可變不可變 通過ID判別相等通過屬性判別相等 聚合(Aggregate):一組相關對象的集合,我們把它作
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