【研報】互聯網傳媒行業周觀點:《姐姐2》延續首季熱度20Q4機構逆勢加倉分眾(19頁).pdf

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【研報】互聯網傳媒行業周觀點:《姐姐2》延續首季熱度20Q4機構逆勢加倉分眾(19頁).pdf

1、行業熱點事件及點評 互聯網應用:微信十周年,公開課PRO張小龍作詳細解讀正值微信十周年,以“激發 WeBuild”為主題,2021年的微信公開課 PRO 于 1月 19日在廣州開講。張小龍在會上對微信各板塊功能以及近況做了詳細的解讀。 數據說明微信成為“一個生活方式”:每天有10.9億用戶打開微信,3.3億用戶進行了視頻通話;有 7.8億用戶進入朋友圈,1.2億用戶發表朋友圈,其中照片6.7 億張,短視頻1億條;有3.6 億用戶讀公眾號文章,4億用戶使用小程序。 小程序:每天有 4 億人在享用小程序的服務,2020 年小程序已經進一步融入了生活乃至商業的方方面面。 微信支付:微信支付

2、分是對每一個微信支付用戶進行了一個綜合行為的評分。從2019年微信支付分上線以來到現在,已經產生了30多億次。 企業微信:企業微信已達1.3億活躍用戶,正在幫助企業去連接和融入整個社會的價值網絡,對抗充滿不確定性的未來。 微信小游戲:小游戲想通過游戲傳遞文化和積極正向的價值觀。在 2019 年小游戲累計注冊用戶超過 10億,2020 年首次突破了5億MAU。小游戲在 2020年商業規??偭亢腿司螒蚩顢迪啾容^ 2019 年有了 20%的增長。微信公開課講師李卿透露,未來小游戲將跟視頻號打通,探索直播互動場景。點評:視頻號是微信生態的重要一環,基于流量、社交關系有良好發展基礎,高延展性有望與微信

3、各業務打通。從變現角度看,微信目前為國內第一大用戶時長及活躍用戶平臺,為用戶最為剛需的產品,在這個基礎之上發展短視頻、直播有天然優勢。目前,視頻號已打通微信中所有場景下的流量接口,由視頻號做私域流量運營、電商直播(掛接第三方小程序)、廣告宣傳、秀場直播等都較為便捷,有極大拓展空間。張小龍亦表示,視頻號將主導未來微信 5-10 年的發展。從用戶角度看,視頻號為個人提供了視頻化的表達方式,符合內容視頻化的發展趨勢,是除朋友圈外的普通用戶可創作內容的表達工具。游戲:字節跳動首款MMO游戲鏢人上線1月 20 日,由朝夕光年發行的首款MMO鏢人正式上線,截至24日18點位列七麥數據游戲免費榜 30位(首

4、日錄得免費榜第 1名),暢銷榜62位(上線后最好排名 49名)。同一時間,據晚點 LatePost 報道,字節跳動位于上海的核心游戲工作室“一零一” 負責人楊東邁已離職,工作將由費舍爾接管。費舍爾向字節游戲總負責人、公司副總裁嚴授匯報。據悉,費舍爾曾是知名游戲開發商在中國的測試主管、助理制作人。而楊東邁的離開很大程度上是因為團隊表現未達到公司預期。字節跳動上線的幾款游戲,市場反饋均不佳。2020年底,張一鳴在內部表示,游戲作為一個門檻比較高的行業,需要有更多耐心。(游戲葡萄、晚點 LatePost)點評:1)鏢人表現不佳,有IP與游戲品質兩方面的因素。字節跳動鏢人與快手鎮魂街:武神軀同為國漫改編作品,但前者流量及粉絲基數遠不及后者,開局自帶劣勢;MMO品類多由大廠的頭部作品長期把持,地位難以撼動,近兩年來,騰訊、網易等廠商在 MMO領域的不斷競爭也使得頭部產品的品質、玩法設計等標準不斷

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