2021年中國游戲市場規模與未來前景分析報告(31頁).pdf

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目前主流云游戲服務提供商主要分為啟動器服務和內容平臺服務。國內廠商由于進口游戲版號政策所限,多僅提供啟動器服務或提供有限的內容平臺服務。而海外廠商多同時提供兩方面的服務。我們預測廠商或隨著國內端游質量的發展和玩家對于游戲要求的提高,而逐漸整合服務,為玩家提供高質量游戲的入口。云游戲商業模式推演:分層收費模式+訂閱制將成為云游戲主流商業模式。端游玩家是云游戲玩家最率先轉換的,因為轉換成本最低,主機游戲玩家中部分游戲忠實客戶與端游同步轉化,剩余設備忠實客戶轉化較慢,手游玩家需要進一步突破硬件限制以及游戲包下載等問題。未來有望再中國、美國、日本、歐洲等游戲規模較大,以及 5G 滲透率最早的國家開展。

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