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1、據艾瑞報告,經過二十年的發展,中國的社交平臺完成了從通信和信息交換的工具到具有 多維度交互功能和媒體形式平臺的轉化。期間經歷了四個階段。 基于 PC 的社交網絡的出現(2009 年之前):中國在線社交網絡最初以公告板系統和 PC 論 壇的形式出現在 90 年代后期,實現了從“點對點”在線通信(如電子郵件)到“點對平 臺”在線社區的重大突破。PC 即時通信工具和其他在線社交網絡服務網站的推出進一步擴 充了行業的貨幣化渠道,具體包括有廣告、會員、增值服務、游戲。 向移動社交網絡的遷移(2010 年-2014 年):隨著移動互聯網的快速發展和智能手機的普 及,社交網絡平臺開始向移動端遷移。隨著即時通
2、信工具和基于位置的社交網絡平臺的推 出,社交網絡平臺分化成為熟人社交平臺和陌生人社交平臺?;?5G 電信技術、人工智能、虛擬現實技術的沉浸式社區(2019 年-至今):技術迭代使 得移動用戶在移動互聯網的“平行宇宙”中進行社交與互動成為可能,沉浸式社區的出現 已具備技術基礎。據艾瑞咨詢,Soul 是這個階段移動社交平臺的代表之一。通過為用戶提 供線上虛擬形象(Avatar),用戶可以根據興趣自由創建、共享內容,并與其他用戶的虛擬 形象建立網絡社會關系。Soul 在招股書中提到,公司用戶規模的增長和活躍度的增加取決于社區活躍度和用戶間良 性人際關系的形成,以及用戶的長期體驗。其中,匹配效率的提高取決于數據分析能力和 基礎數據的完善。公司目前有 1350 萬個用戶標簽用來形成用戶興趣圖譜,隨著用戶行為數據的積累,內容和推薦算法可以得到進一步優化,推薦效率能夠得到進一步提升,從而 優化用戶體驗促進用戶增長。此外,平臺也利用人工智能系統過濾非法以及不適當內容來 優化用戶體驗。
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