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1、產業鏈下游:組隊、拼場的游戲形式滿足消費者的娛樂、社交需求消費者可分為企業消費者與個人消費者兩類,比例約為 3:7。企業消費者多以團建為目的進行密室逃脫消費,部分密室品牌提供定制化的服務,將企業信息融入游戲環節中。個人消費者多抱著社交和娛樂為目的參與密室逃脫游戲。2019 年,個人消費者數量達196 萬人次,其中 70%為消費者以自行組隊的形式參與游戲,其余30%由店家進行拼場,很好地滿足了玩家的社交需求。此外,多數個人消費者接受過高等教育,因此密室逃脫常被貼上“高智商”、“燒腦”等標簽。迭代能力及自帶解壓屬性使行業發展勢頭良好。中國密室逃脫由 2012 年發展至今,雖2020 年受疫情影響市
2、場規模略有下滑,但市場對其未來發展保持樂觀態度,其原因主要在兩方面:(1)密室逃脫的迭代能力強,一方面越來越多店家開放夜間場,既滿足了夜間娛樂的需求,又擴寬了盈利空間。另一方面,店家能夠通過引進新技術、合作開發沉浸式主題等形式對密室進行迭代更新,為玩家帶來更趣味、更具交互性的游戲體驗;(2)密室逃脫自帶解壓屬性,其場景多以刺激、恐怖、懸疑等元素為主題,緊張的氛圍一定程度上能夠幫助玩家釋放壓力。隨著人們生活節奏的加快,這類減壓的場所需求也會相應增長。沉浸式密室是密室逃脫迭代的重點方向之一。沉浸式密室逃脫為用戶提供了豐富的游戲體驗,為店家帶來了更高的客單價及盈利空間。沉浸二字的表現就是代入感,店家
3、利于全息投影技術等技術手段,從聲、光、電等角度為用戶帶來梗豐富的體驗,加上真人NPC的互動環節,玩家能夠更深度地參與進場景、劇情之中。目前,密室逃脫店內的主流技術手段包括 3D 全息投影技術、多通道投影技術等,能夠創造出更真實的三維場景。除技術外,密室逃脫在情節設計上也不斷進行創新,比如:1)多線路密室劇本,根據玩家觸發的線路解鎖后續的關卡,這樣的設計也大幅提高了玩家的復購率;2)角色設計,部分密室品牌為豐富劇情、優化游戲體驗,會讓玩家在進入密室前進行角色換裝,幫助玩家更好地進入游戲狀態;3)真人NPC 互動,一些密室品牌借真人NPC 與玩家的互動推動劇情的發展,根據玩家解謎速度的快慢進行難度調節,保證了不同水平的玩家都能獲得較好的游戲體驗感。 以狼人殺為代表的桌游: 因競技真人秀走紅,但缺乏核心競爭力,頹勢已現狼人殺是一款推理類趣味桌游。狼人殺游戲的雛形最早可以追溯到 1787 年,多名玩家參與游戲,領取不同的身份,通過語言描述、分析推測、判斷決策,以達成各自角色游戲目標。游戲通常需要 6-18 人參與,時長主要取決于參與人數及玩家水平,最常見的12 人版本大約在 30 分鐘左右。
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