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1、時間域互動,用戶在觀看過程中通過主動選擇劇情分支可改變劇情發展,從而在時間軸上創造不同分支的內容走向,例如劇情選擇;空間域互動,用戶在觀看過程中可根據個人喜好,選擇觀看同一時間不同空間場景的內容,從而獲得更加豐富的內容信息,例如視角切換;事件型互動,用戶通過特定行為(例如點擊、滑動、長按等)觸發視頻中的人物、場景、物品等屬性信息或關聯的視頻內容,從而擴展內容的深度,例如畫面互動。文化旅游、體育競技、在線教育、電商購物、云游戲等領域存在各類互動需求,例如在電商購物領域,將商品和服務從傳統的圖文宣傳、視頻宣傳升級到互動視頻宣傳,用戶通過互動可快速定位商品,商家通過用戶互動反饋可感知其意向;云游戲領
2、域,存在不同類型,例如角色扮演/回合制、戰旗類、文字類、養成類云游戲,偏重劇情演出,故事渲染,簡單的選項操作,基本不含或含有少量 QET指令;休閑類、闖關類、益智類、合作類、生存類云游戲,單人/多人同屏游戲的輕量休閑級游戲;動作角色扮演、冒險類、球類云游戲,些許的延遲不會對體驗帶來直接影響;射擊類、競速類、動作類、格斗類游戲,對操作響應要求較為嚴格,需低于等于人的反應速度。VR通過動態環境建模、實時三維圖形生成、立體顯示觀看、實時交互等技術,生成仿真現實的三維模擬環境,能夠構造視覺、聽覺等方面高度主觀真實的人體感官感受。用戶借助交互設備與虛擬場景中的對象相互作用、相互影響、沉浸其中, 獲得等同親臨客觀真實環境的感受和體驗。
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