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1、2020年是移動市場發展的又一個里程碑式的一年,游戲走在了前列。在大流行和隨之而來的封鎖措施期間,游戲對許多消費者來說是不可或缺的,給了他們一種逃避、與朋友社交和消磨時間的方式。由于其較低的進入門檻,移動已經成為許多消費者進入游戲的門戶,而云游戲正在為智能手機帶來低端和高端的控制臺和PC級體驗。然而,全球范圍內政治焦慮情緒的上升,正有形地影響著多個領域的行業格局。中國和印度之間的政治緊張關系是印度9月份禁止騰訊生產的PUBG手機游戲的原因,這是中國政府宣布存在安全風險的118款應用程序之一。對此,PUBG表示,將嘗試自行管理出版業務。無獨有偶,有傳聞稱,動視因使命召喚:移動(Call of D
2、uty:Mobile)停止了與騰訊旗下TiMi工作室的合作,據稱部分原因是擔心特朗普8月份對騰訊旗下企業發出行政命令。除了游戲軟件,中國和西方之間的政治緊張關系也讓5G的地區發展充滿了不確定性。盡管如此,亞洲各國政府仍在繼續支持5G,5G仍是移動領域最令人興奮的發展之一。因此,我們為5G智能手機建立了一個新的預測模型。5G仍處于起步階段,目前正吸引著早期用戶和智能手機愛好者。至少還需要四年時間才能進入主流,屆時超過50%的智能手機將具備5G功能。與此同時,消費者越來越意識到第一款5G殺手級應用:云游戲。三星(Samsung)等智能手機制造商了解這一潛力,正與云游戲服務合作,以加強其營銷努力。為此,消費者對移動專用游戲周邊設備的需求也在上升,Razer等品牌已經將目標鎖定在擁有移動控制器的云游戲玩家身上。在一般的手機游戲領域,2018年和2019年是超高清的年份,但混合休閑版在今年占據了王冠。去年的超時空熱潮成為許多消費者第一次體驗游戲,但這些消費者的胃口越來越大,導致他們尋求更多的核心和競爭體驗。超時空游戲的涌入導致了游戲類型的過度飽和,給許多公司帶來了用戶保留的挑戰。更為復雜的是,蘋果將在明年初發布iOS14更新版,撤銷其廣告商識別碼(IDFA)。這將影響手機游戲和超時空的廣告收入。
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Newzoo:2020年全球游戲市場報告(英文版)(31頁).pdf
Newzoo:2019全球游戲市場報告(英文版)(18頁).pdf
Newzoo:2022年全球游戲市場報告(英文版)(49頁).pdf
Newzoo:2021年全球游戲市場報告(英文版)(35頁).pdf
Newzoo:2021年全球游戲市場報告(英文版)(38頁).pdf
Newzoo:2024年全球游戲市場報告(英文版)(44頁).pdf
Newzoo:2023年全球游戲市場報告(英文版)(52頁).pdf
Newzoo:2022年全球云游戲市場報告(英文版)(43頁).pdf
Newzoo:2022年全球電競及游戲直播市場報告(英文版)(51頁).pdf
Newzoo:2022年VR游戲市場報告(英文版)(44頁).pdf
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