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1、摩爾莊園驗證了 Z 世代社交游戲潛力巨大Z 世代游戲市場空間巨大游戲用戶逐步年輕化,根據艾瑞咨詢數據,16-18 年,30 歲以下用戶占比從 54.8%提升至 57.1%。根據伽馬數據統計,2019H1 中國整體游戲用戶中 25 歲以下用戶群體占比達到 50.8%,Z 世代已成為占比最高的游戲用戶群體。根據游戲工委數據,2019 年國內移動游戲 ARPU 達到 244 元。我們預測國內移動游戲整體 ARPU 將以 CAGR12.9%的增速持續增長,同時隨著 Z 世代收入水平及財務自主權提升,其消費潛力將持續釋放,按 Z 世代用戶的付費水平為平均水平 1.8 倍的空間進行測算,對應 2.64 億
2、人 Z 世代群體規模,按 Z 世代移動游戲用戶滲透率 90%計算,預計 2025年 Z 世代移動游戲空間將突破 2000 億元。(具體測算詳見外發報告2021 年游戲行業投資策略迎接 Z 世代游戲產業新機遇 2020-10-22)資料來源:Wind,國家統計局,游戲工委,伽馬數據,中信證券研究部測算Z 世代群體社交需求強烈,游戲生命周期更長Z 世代群體的自我表達欲望強烈。Z 世代在包容自我表達的社會環境下成長,一方面現代教育觀念對自我表達和自我意識更加包容開放,家校環境中愿意傾聽 Z 世代的比例更高;另一方面,即時通訊和社交網絡的快速發展為 Z 世代自我表達提供了平臺。同時,Z世代獨生子女比例
3、更高,課業與工作生活壓力相對更為繁重,導致孤獨感更強,社交需求更為強烈。Z 世代呈現出典型的“為愛發電”特征,并具有更長的生命周期。Z 世代群體付費的動因不是為了在游戲中獲得虛榮的面子,而是為優質內容和服務、以及價值觀認同。中信證券研究部的用戶調研顯示(2020 年 4 月份,樣本 2000 份),最能吸引 Z 世代玩家付費意愿的因素是游戲本身好玩,超過 50%的 Z 世代游戲用戶愿意為皮膚、時裝付費,超過35%的游戲用戶愿意為新副本和內容付費。單純為提升戰力值付費的比例不到 30%。年輕向游戲表現出更長的生命周期。通過對比不同類型的游戲上線后 10 個月的付費率變化,二次元游戲的付費率表現出明顯的穩定性與持續性。
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【研報】《摩爾莊園》出圈Z 世代社交游戲模式得到驗證 210611(18頁).pdf
2021年Z世代社交游戲模式與摩爾莊園前景分析報告(17頁).pdf
【研報】互聯網行業Z世代研究專題之社交:以Soul和TapTap為代表的Z世代社交研究-210526(41頁).pdf
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