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移動游戲用戶與短視頻用戶行為比較相較于移動游戲用戶,短視頻用戶備軍齡段的人均使用時挺紗布更為均衡移動游或用戶(移動游瓏用戶指在手機,等移動智能終端上下載移動游瓏并膏過使用行為的用 戶)中,1840歲用戶是移動游戲的主要受眾,真人均游瓏時長明顯高于真他年齡段用戶;18歲以下及41-50歲用戶人均游瓏時長相近;而50歲以上的用戶人均游戲時長明顯低于50歲以下的用戶。相較于移動游戲用戶,短視頻用戶在各年齡段的人均短視頻使用時長分布亙為均衡。真中1823歲用戶人均使用時長最長;而18歲以下和2430歲用戶較真他年齡段用戶使用時長短。短視頻行為中度用戶占比近六成,使用偏好較為集中在不同類型的用戶中,短視頻行為用戶的重度用戶與輕度用戶數量占比均低于移動游戲用戶,但中度用戶占比近六成,明顯高于移動游戲用戶,短視頻行為用戶的使用偏好較為集中。重度用戶對游戲類短視頻的感興趣程度相近從移動游戲重度用戶與短視頻行為重度用戶感興趣的短視頻內容類型分布來看,兩類用戶對游戲類的短視頻感興趣程度相近,其他主要的內容類型則存在較大差異。
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