2025年游戲玩家/用戶畫像報告合集(共20套打包)

2025年游戲玩家/用戶畫像報告合集(共20套打包)

更新時間:2025-04-29 報告數量:20份

伽馬數據:2024中國游戲產業未成年人保護報告(40頁).pdf   伽馬數據:2024中國游戲產業未成年人保護報告(40頁).pdf
維卓:2024加拿大PC端游戲玩家市場調查報告(32頁).pdf   維卓:2024加拿大PC端游戲玩家市場調查報告(32頁).pdf
Newzoo:2024年全球游戲玩家研究報告-現代消費者的游戲參與方式探析(英文版)(35頁).pdf   Newzoo:2024年全球游戲玩家研究報告-現代消費者的游戲參與方式探析(英文版)(35頁).pdf
貝恩公司:2024年游戲報告:把握時代脈搏:玩家如何改變游戲規則(英文版)(32頁).pdf   貝恩公司:2024年游戲報告:把握時代脈搏:玩家如何改變游戲規則(英文版)(32頁).pdf
維卓:2024美國移動游戲玩家洞察報告(40頁).PDF   維卓:2024美國移動游戲玩家洞察報告(40頁).PDF
維卓:2024巴西休閑游戲玩家洞察報告(30頁).pdf   維卓:2024巴西休閑游戲玩家洞察報告(30頁).pdf
TikTok&伽馬數據:2023年RPG游戲全球營銷白皮書-玩家新陣地內容有經營(78頁).pdf   TikTok&伽馬數據:2023年RPG游戲全球營銷白皮書-玩家新陣地內容有經營(78頁).pdf
音數協游戲工委:青少年群體游戲素養調查報告(2023)(30頁).pdf   音數協游戲工委:青少年群體游戲素養調查報告(2023)(30頁).pdf
巨量算數:2022抖音小游戲用戶洞察報告(34頁).pdf   巨量算數:2022抖音小游戲用戶洞察報告(34頁).pdf
360智庫:“吃雞”游戲用戶畫像及營銷策略分析報告(44頁).pdf   360智庫:“吃雞”游戲用戶畫像及營銷策略分析報告(44頁).pdf
中國移動:移動互聯網產品用戶體驗系列報告—云游戲產品體驗研究報告(30頁).pdf   中國移動:移動互聯網產品用戶體驗系列報告—云游戲產品體驗研究報告(30頁).pdf
Pangle&Newzoo:益智游戲東西方市場洞察與用戶群體分析報告(23頁).pdf   Pangle&Newzoo:益智游戲東西方市場洞察與用戶群體分析報告(23頁).pdf
用戶行為洞察研究院:數據驅動游戲產品精品化&amp運營精細化(22頁).pdf   用戶行為洞察研究院:數據驅動游戲產品精品化&amp運營精細化(22頁).pdf
用戶行為洞察研究院:2021中國游戲市場挑戰與機遇盤點(21頁).pdf   用戶行為洞察研究院:2021中國游戲市場挑戰與機遇盤點(21頁).pdf
Talkingdata:2020游戲研發力量調查(用戶篇)(32頁).pdf   Talkingdata:2020游戲研發力量調查(用戶篇)(32頁).pdf
極光數據:手機游戲流失用戶研究報告(22頁).pdf   極光數據:手機游戲流失用戶研究報告(22頁).pdf
Mintegral:2019年中國移動游戲玩家行為報告(21頁).pdf   Mintegral:2019年中國移動游戲玩家行為報告(21頁).pdf
伽馬數據:2020移動游戲用戶短視頻行為調查研究報告(46頁).pdf   伽馬數據:2020移動游戲用戶短視頻行為調查研究報告(46頁).pdf
百度營銷研究院:百度游戲用戶洞察(13頁).pdf   百度營銷研究院:百度游戲用戶洞察(13頁).pdf
獵豹洞察:2019年養成類游戲用戶調研報告(17頁).pdf   獵豹洞察:2019年養成類游戲用戶調研報告(17頁).pdf

報告合集目錄

報告預覽

  • 全部
    • 游戲玩家/用戶畫像
      • 伽馬數據:2024中國游戲產業未成年人保護報告(40頁).pdf
      • 維卓:2024加拿大PC端游戲玩家市場調查報告(32頁).pdf
      • Newzoo:2024年全球游戲玩家研究報告-現代消費者的游戲參與方式探析(英文版)(35頁).pdf
      • 貝恩公司:2024年游戲報告:把握時代脈搏:玩家如何改變游戲規則(英文版)(32頁).pdf
      • 維卓:2024美國移動游戲玩家洞察報告(40頁).PDF
      • 維卓:2024巴西休閑游戲玩家洞察報告(30頁).pdf
      • TikTok&伽馬數據:2023年RPG游戲全球營銷白皮書-玩家新陣地內容有經營(78頁).pdf
      • 音數協游戲工委:青少年群體游戲素養調查報告(2023)(30頁).pdf
      • 巨量算數:2022抖音小游戲用戶洞察報告(34頁).pdf
      • 360智庫:“吃雞”游戲用戶畫像及營銷策略分析報告(44頁).pdf
      • 中國移動:移動互聯網產品用戶體驗系列報告—云游戲產品體驗研究報告(30頁).pdf
      • Pangle&Newzoo:益智游戲東西方市場洞察與用戶群體分析報告(23頁).pdf
      • 用戶行為洞察研究院:數據驅動游戲產品精品化&amp運營精細化(22頁).pdf
      • 用戶行為洞察研究院:2021中國游戲市場挑戰與機遇盤點(21頁).pdf
      • Talkingdata:2020游戲研發力量調查(用戶篇)(32頁).pdf
      • 極光數據:手機游戲流失用戶研究報告(22頁).pdf
      • Mintegral:2019年中國移動游戲玩家行為報告(21頁).pdf
      • 伽馬數據:2020移動游戲用戶短視頻行為調查研究報告(46頁).pdf
      • 百度營銷研究院:百度游戲用戶洞察(13頁).pdf
      • 獵豹洞察:2019年養成類游戲用戶調研報告(17頁).pdf
請點擊導航文件預覽
資源包簡介:

1、游戲方式多樣化,體驗至上游戲用戶買單意識越來越強細分游戲玩家情感訴求,呈現六大分化趨勢邊搜邊刷邊聊成為游戲用戶習慣黎明覺醒什么時候正式上線 原神手游預約摩爾莊園怎么預約 英雄聯盟手游內測永劫無間公測時間 一念逍遙公測迷你世界新版本 劍網3懷舊服你小時候最喜歡的是哪個游戲呢Pvz2灼燒測試 火焰植物都能點燃油橄欖嗎魔獸懷舊服:TBC“五大”聲望提升攻略#我要上熱門#游戲中的逆天操作三國志戰略版-XX服史記貼&配將貼原神-新手攻略&活動玩法說明摩爾莊園-同人漫畫&小說DNF- 招募/組隊/交易等社交需求集中貼。

2、移動游戲市場新品表現下半年多款新品表現良好,類型主要為角色扮演類和策略類 2020年下半年,市場中涌現出多款表現良好的新品,產品類型依舊集中在用戶喜愛的角色扮演類和策略類游戲中,如原神天涯明月刀萬國覺醒新神魔大陸鴻圖之下等。從這些新品的iOS日暢銷榜排名情況可以看出,產品自上線后排名始終保持在TOP100以內,市場表現良好。從iOS日暢銷榜排名的變化情況來看,原神天涯明月刀萬國覺醒的排名較為穩定,自上線后排名始終保持在TOP20以內,而新神魔大陸和鴻圖之下的排名則變化較大,需要通過活動運營來階段性的提升排名。 從新品。

3、 1 1 上 市 公 司 公 司 研 究 / 公 司 深 度 證 券 研 究 報 告 傳媒 2020 年 08 月 12 日 吉比特 (603444) 聚焦年輕用戶、品類融合創新的游戲排頭兵 報告原因:首次覆蓋 買入(首次評級) 投資要點: 業務清晰、治理穩健的老牌端游廠商。吉比特從端游起家,立足原創,項目少而精。公司 在手游時代積極轉身,2016 年推出的問道手游帶動業績大幅增長,同時公司通過雷 霆游戲發行平臺拓展創新細分品類并取得良好口碑,2019 年公司手游業務收入占比預計 在 90%左右。公司經營穩健、報表健康,經營現金流凈額長期高于凈利潤;實控人持股比 例。

4、 JIGUANG 12 JIGUANG Confidential. All Rights Reserved. 2 3 1 2 JIGUANG Confidential. All Rights Reserved. CHAPTER 01 5 DAUDAU 6 7 8 9 10 11 CHAPTER 02 13 DAUDAU 14 15 16 17 18 19 20 JIGUANG Confidential. All Rights Reserved. 1 1(Aurora Mobile, NASDAQ:JG) iAPP 2 4473 2 : 3 4 JIGUANG JIGUANGJIGUANG JIGUANG JIGUANG 5 6 JIGUANG 21 JIGUANG Confidential. All Rights Reserved. 22 JIGUANG Confidential. All Rights Reserved. For developers , by developers 。

展開閱讀全文
客服
商務合作
小程序
服務號
折疊
午夜网日韩中文字幕,日韩Av中文字幕久久,亚洲中文字幕在线一区二区,最新中文字幕在线视频网站