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云原生世界中的實時媒體.pdf

上傳人: 2*** 編號:139080 2023-06-04 38頁 2.05MB

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本文主要探討了在云原生世界中,實時媒體處理的技術轉型。核心數據包括:Giles Heron擔任 Principal Engineer,Chris Lapp擔任 Technical Solutions Architect;會議涉及實時媒體、云原生應用、虛擬化等技術;提到了HTTP、UDP、RTP等協議在媒體傳輸中的應用;探討了媒體行業向IP傳輸的轉型、云原生應用的發展、以及關鍵的媒體架構變化。此外,還介紹了使用 Kubernetes 和 Media Streaming Mesh 實現媒體工作流程的案例,以及未來的發展趨勢,如NMOS和RTP代理等。最后,文章還提到了Cisco Live活動的相關內容,包括會議調查、挑戰賽、展示區等。
"云原生世界中的實時媒體如何實現?" "Cisco Webex應用在會議后如何與演講者互動?" "媒體流網格技術在物聯網視頻應用中的優勢是什么?"
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