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本報告主要亮點:1. 電視:網絡電視因為家庭訂單爆炸式增長,但后來逐漸冷卻下來。流行病加速了在線電視的發展趨勢,但對廣播電視收看的影響不太明顯。從2015年到2020年,北美地區消費者購買有線電視服務的比例急劇上升(從2015年的48% 上升到2020年第三季度的59%)。到2025年,非洲將有4700萬付費電視用戶,比2019年底的3000萬有所增加。2. 音樂:互聯網用戶正在慢慢地希望對他們聽的音樂有更多的控制。一個給音樂發現過程帶來新形態的應用程序是抖音,超過四分之一的英國和美國人主要使用這個應用程序來發現新音樂。3. 游戲:隨著手機在各個年齡段的人群中無處不在,休閑游戲可以在不需要購買新設備的情況下進行游戲。2015年,53% 的38-64玩家通過手機玩游戲;到2019年底,這個比例上升到了58%;在最新數據中,這個比例上升到了63% 。4. 社交:2019年,尋找娛樂/內容是使用社交媒體的第三重要原因?,F在在全球范圍內,數字消費者使用社交平臺能比過去更有目的性地完成任務。5. 品牌互動:隨著消費者花在廣播/電視上的時間越來越少,越來越少的人通過這些廣告發現品牌。在2015年曾達到43% 在過去的五年里,這個數字已經穩步下降了10個百分點。