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GWI:2021年娛樂業報告(英文版)(38頁).pdf

上傳人: 木*** 編號:27891 2021-01-15 38頁 3.35MB

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本文主要討論了全球娛樂趨勢的最新動態,包括電視、音樂、游戲和社會娛樂等方面。 1. 電視方面,盡管在線電視因疫情而增長,但傳統電視仍占主導地位,83%的消費者每周都會觀看直播電視。 2. 音樂方面,音樂流媒體的使用時間已經超過廣播,但只有四分之一的人會為此付費。 3. 游戲方面,移動設備的普及使得游戲更加普及,游戲品牌需要關注新的玩家群體,如亞馬遜和社交媒體巨頭。 4. 社會娛樂方面,社交媒體正在成為娛樂的中心,品牌需要利用社交媒體平臺與消費者互動。 5. 品牌互動方面,消費者更傾向于通過直播和影響者內容來發現新產品,品牌需要投資于自己的渠道。 6. 總體來看,娛樂行業正在經歷數字化轉型,品牌需要適應新的消費者行為和媒體環境。
疫情期間,哪些娛樂方式最受歡迎? 流媒體服務如何影響傳統電視觀看? 社交媒體在娛樂消費中扮演什么角色?
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