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1、這份報告分析了知識產權在美國的相關性。手機游戲市場,深入研究非IP游戲與授權游戲的性能,最成功的基于IP的游戲,以及不同類型的IP性能。使用Sensor Tower的游戲分類法IP分類,此報告包含有關許可證、IP類型、運營商和公司父級的信息。納入標準Sensor Tower對知識產權的定義涵蓋了許可給手機游戲工作室的多平臺IP,這些IP來自電影、書籍、電視、玩具、名人、體育、棋盤游戲、電子游戲、漫畫和漫畫,并擁有專用手機游戲。只有直接移動端口或品牌所有者內部的視頻游戲IP被排除在外。在2020年期間,美國十大創收手機游戲中有三款使用了許可證:Pokemon GO、PUBG mobile和Cal
2、l of Duty:mobile。另外兩個獲得許可的頭銜出現在前20名,驚奇打擊力量和龍珠Z:Dokkan戰斗。Pokemon GO仍然是最成功的授權手機游戲,在2020年創造了大約54.8億的美國玩家消費。前三名使用IP的手機游戲中有兩款屬于射擊類。前十大創收游戲的IP和非IP游戲在2020年的同比增長率為33.8%。2020年,排名前十的IP游戲的安裝量同比增長了31.1%,而排名前十的非IP游戲的下載量下降了3.9%。IP增長由使命召喚:移動引領。雖然2019年推出了兩款基于iphone平臺的大型手機游戲使命召喚(Call of Duty):移動版和馬里奧卡丁車之旅(Mario Kart
3、 Tour),這兩款游戲在第一個月的下載量都突破了1億次,但在第三季度/第四季度推出意味著它們沒有在當年收入排名前十?;贗P的游戲在2021年繼續推出,Crash Bandicoot:On the Run首周下載量達到2360萬。其他許可的標題在地平線上包括暗黑破壞神不朽和頂點傳奇。到2020年,美國手機游戲玩家總消費的23%來自基于iphone的游戲?;贗P的游戲下載的市場份額較小,占所有安裝量的17%。過去兩年,IP的整體市場份額在收入和下載方面都保持穩定。從市場上基于IP的手機游戲的數量來看,手機游戲的下載量和收入所占的份額是巨大的。雖然只有9%的游戲使用了IP,但這些游戲占了近四分之一的收入。