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豪利漢洛基:2024年電子游戲市場動態研究報告(英文版)(32頁).pdf

上傳人: AG 編號:606000 2024-01-01 32頁 4.31MB

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根據報告的內容,本文主要概括了2023年視頻游戲市場的最新動態和趨勢。主要內容包括: 1. 2023年,視頻游戲市場在經歷了2022年的下滑后,重新回到了增長軌道,總收入預計超過2000億美元,玩家數量預計到2026年將達到近40億。 2. 移動游戲市場在2023年出現了下滑,主要原因是消費者支出減少和活躍玩家數量下降。 3. 訂閱模式和游戲內購買等新商業模式的興起,推動了游戲行業的增長。例如,微軟收購動視暴雪,以擴大其訂閱服務的內容。 4. 2023年,視頻游戲行業的并購活動有所增加,包括沙特公共投資基金通過Savvy Games Group收購Scopely等。 5. 預計未來將有更多的財務贊助商投資于視頻游戲領域,因為市場機會吸引他們,同時估值也相對合理。 6. 獨立游戲市場具有巨大的增長潛力,預計將有更多的并購和整合活動。 綜上所述,視頻游戲市場在2023年重新回到了增長軌道,新商業模式的興起和并購活動的增加為行業的未來發展提供了動力。
2023年游戲市場增長原因是什么? 游戲訂閱模式預計何時達到550億美元? 獨立游戲市場有哪些投資機會?
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