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我們在中等形式的視頻部分更具建設性,其中有一個重要的知識尋求和 DIY 自助元素。當一個平臺建立了一個龐大的內容庫并將自己確立為首選目的地(例如 YouTube)時,它通過將內容創建者和知識尋求者聚集為一個社區來創造重大價值。 BILl 似乎是該領域的領頭羊,但競爭遠未結束。在動畫、漫畫和游戲 (ACG) 中的內容占比過大,它需要擴大其內容庫和用戶群。這里的其他參與者包括字節跳動和,在較小程度上,百度。我們對其他兩種形式的視頻產品長視頻和直播流媒體持謹慎態度。對內容的嚴格監管和不斷上漲的內容成本已經拖累了長視頻(eglQ、NR)行業多年,在可預見的情況下似乎不太可能發生變化未來。通過虛擬禮物直播的傳統貨幣化已經在下降,而通過電子商務的新貨幣化可能接近飽和,在我們看來,通過直播進行買賣可能仍然是一種利基在線購買方式。