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2019年Unity DOTS-高性能開發技術.pdf

上傳人: 云閑 編號:98017 2021-01-01 29頁 10.82MB

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本文主要介紹了Unity DOTS(面向數據技術棧)以及其在Unity中的運用。Unity是一個廣泛應用于實時3D內容開發的平臺,支持超過25個業界領先的發布平臺。Unity DOTS使用C# Job System、實體組件系統(ECS)和Burst編譯器,專注于數據技術棧,使得開發者能夠更高效地利用現代硬件架構。ECS由實體、組件和系統三者構成,將數據與功能分開,便于多核處理和多線程技術。Burst編譯器則將C#代碼轉換為機器碼,實現高性能的C#開發。文章還通過AngryBots案例展示了Unity DOTS的優勢,并提供了相關參考資料。
"Unity DOTS是什么?" "C#和C++,哪個更適合Unity開發?" "Unity如何利用ECS系統提升性能?"
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