1、中國國民休閑狀況調查 (2020) 研究背景與研究目的 休閑是美好生活需要的重要組成部分,標志著一個國家經濟發展水平和社會文明程度的高低。在我國正加快形成 以國內大循環為主體、國內國際雙循環相互促進的新發展格局的過程中,國民休閑的重要地位日益顯現。 2013年,中國社會科學院旅游研究中心聯合相關組織共同開展了國內第一次全國性的國民休閑狀況調查時隔7年 之后,中國社會科學院旅游研究中心再次聯合騰訊文旅產業研究院、騰訊CDC(用戶研究與體驗設計中心), 通過網絡開展全國性調查。 此次調查與上次調查既有連續性,也有差異性。前者體現在問卷的調查思路、主體框架、絕大部分的問題設計等 保持一致性和連貫性;
2、后者體現在調查方式從入戶調查改為線上調查,同時問卷設計中的部分問題也根據調查方 式的不同進行了必要的調整。 總體而言,我們希望藉此全面揭示、客觀記錄我國國民的休閑動機、休閑認知、休閑時間、休閑活動、休閑方式、 休閑消費、休閑滿意度等方面的現狀及變化趨勢,為休閑相關行業提供趨勢前瞻和發展之策。 2 調查方法 本調查問卷發放時間為2020年8月7日至8月11日,面向14歲以上用戶投放,覆蓋全國范圍不同經濟發展水平地區 用戶,通過主問卷和補充問卷配合的方式展開。經過樣本回收與清洗,共收集問卷17099份,其中有效問卷12220 份。 本問卷中“休閑”指人們在空閑時間滿足個人愛好和興趣的活動;按照具體
3、地點,可分為“居家休閑”、“本地休 閑”和“旅游”三大類,問卷中所有涉及“過去一年”和“未來一年”的表述均指調查年度,而非自然年度。 3 4 六大內容 休閑時間 01 休閑活動 02 休閑消費 03 休閑動機、態 度和效果 04 休閑制約 05 休閑服務期待 06 一、休閑時間 平日休閑時間從3.2小時增長到3.6小時,增長了12.5%,通勤時間從1小時增加到1.2 小時,增長20% 6 8.2 9.4 1.6 3.6 工作及相關活動生理需要家庭勞動及相關活動休閑時間 工作及相關活動生理需要 9.49.4 工作/學習/ 勞作 為滿足工作需要充電/參加 課外輔導等 交通睡眠休息 其他滿足生理需要
4、的 活動 6.91.31.27.42 四線及以下城市每日休閑時間最長 ,越高級別的城市,用于道路通勤的時間越長 7 14.7% 12.5% 12.2% 12.0% 0.0% 2.0% 4.0% 6.0% 8.0% 10.0% 12.0% 14.0% 16.0% 一線城市二線城市三線城市四線城市及以下 圖2 工作日不同級別城市的交通時間占全天時長比例 3.4 3.6 3.3 3.8 3 3.1 3.2 3.3 3.4 3.5 3.6 3.7 3.8 3.9 一線城市二線城市三線城市四線城市及以下 圖3 工作日不同級別城市的休閑時長(單位:小時) 每日平均在線休閑時長4.9小時 過去一年,國民每日
5、平均在線休閑時長為4.9小時,其中,27.3%的受訪者每天在線休閑時間在1-3小時,25.6%的受訪者每天 在線休閑時長為3-5小時,16.2%的受訪者每天在線休閑時長為5-8小時。不同性別人群,在線休閑時長分布大致相當。不同年 齡段人群,整體呈年齡越小,在線休閑時長越長的特點:60后、70后及80后在線休閑時長為1-3小時的人最多,90后在線休 閑時長為3-5小時的人最多,00后在線休閑時長為5-8小時的人最多(見圖4)。對于不同學歷人群而言,整體呈現學歷越低, 在線休閑長時長比例越高的特點。 8 7.60% 4.70% 3.40%3.50%3.70% 12.60% 13.30% 10.70
6、% 9.60% 5.90% 7.10% 4.90% 34.10% 36.70% 32.80% 24.80% 14.80% 17% 25.40% 24% 27.60% 27.30% 20.40% 37.20% 9% 13.10% 12.90% 19.20% 22.10% 11.60% 3.90% 5.60% 6.40% 8.60% 13.90% 7.90% 6.70% 5.10% 7.50% 10.70% 18.10% 8.70% 0% 10% 20% 30% 40% 50% 60% 70% 80% 90% 100% 60th70th80th90th00thothers 0h0-1h1-3h3-
7、5h5-8h8-12h12h以上 圖4 不同年齡段受訪者平均每日在線休閑時長 6.50% 5.80% 4.30% 2.60%2.70% 13.90% 7.70% 9.20% 7.50% 5.50% 20.80% 24.20% 27.60% 29% 35.60% 21.70% 22.80% 26.30% 28.40% 23.20% 14% 17.90% 16.60%15.90% 14.60% 10.50% 9.20% 5.80% 8.90% 7.20% 12.50%12.30% 10.30% 7.70% 11.20% 0% 10% 20% 30% 40% 50% 60% 70% 80% 90%
8、100% 初中及以下高中大專本科碩士及以上 0h0-1h1-3h3-5h5-8h8-12h12h以上 圖5 不同受教育程度受訪者平均每日在線休閑時長 疫情前后的變化:國民居家休閑時長顯著提高 疫情發生之前的一年里,受訪者平均每天居家休閑時間為5.77小時,新冠肺炎疫情發生以后,國民居家時間顯著增長,平均每 天達到7.15小時,增長了23.9%。 9 3.20% 5.50% 24% 24.40% 16.30% 12% 14.50% 3.30% 4.40% 15% 20.30% 17.50% 16% 23.40% 0.00% 5.00% 10.00% 15.00% 20.00% 25.00% 30
9、.00% 0h 1h以內 1-3h3-5h5-8h8-12h 12h以上 疫情前一年(主要為2019年)疫情發生至今(主要為2020年) 圖6 2019年與2020年國民平均每日居家休閑時間對比 二、休閑活動 居家休閑:內容消遣占比最高 所有受訪者參與頻率最高的休閑活動依次是:(1) 內容消遣(如看電視聽廣播、讀書看報、觀影看 劇、聽音樂等);(2)社交互動(如清談閑聊, 互動消遣);(3)益智競技(如棋牌、游戲等); (4)健康保?。ㄈ邕\動、健身、按摩等);(5) 實物制作(如手工、縫紉、編織、烹飪等);(6) 獨自發呆;(7)培植養育(如寵物、園藝等); (8)藝術表演與創作(如樂器、歌舞
10、、書畫、攝 影、攝像、文學創作等);(9)收藏品鑒(如集 郵、集幣、收藏古玩等);(10)其他;(11) 沒有在家進行過任何休閑活動(見圖11)。 74.1% 54.8% 54.5% 49.9% 37.6% 36.7% 30.3% 23.0% 7.5% 4.0% 0.7% 內容消遣 社交互動 益智競技 健康保健 實物制作 獨自發呆 培植養育 藝術表演與創作 收藏品鑒 其他 無 圖11 受訪者居家休閑活動情況 本地休閑:逛公園和本地景點是最主流的本地休閑方式 所有受訪者參與頻率最高的休閑活動依次是: (1)逛公園或本地景點;(2)朋友聚會 (如聚餐、KTV等);(3)逛街購物;(4) 戶外健身(
11、如跑步、爬山、廣場舞等); (5)觀影、看賽事演出;(6)氛圍消遣 (如書吧、咖啡廳、酒吧、茶館);(7) 游戲消遣(如去網吧、游戲廳、電玩城、桌 游吧、麻將館);(8)戶內健身(如健身 房、游泳館等);(9)參與社區活動/公益 活動;(10)逛展覽館;(11)美容按摩; (12)興趣培訓;(13)參加會所/俱樂部 活動(14)極限運動(如攀巖、漂流、蹦極 等);(15)沒有在本地休閑場所進行過任 何休閑活動;(16)其他(見圖12)。 12 58.3% 55.8% 53.4% 43.7% 34.1% 28.0% 27.0% 23.5% 17.6% 17.1% 14.6% 14.0% 8.3%
12、 4.4% 2.7% 2.4% 逛公園或本地景點 朋友聚會 逛街購物 戶外健身 觀影、看賽事演出 氛圍消遣 游戲消遣 戶內健身 參與社區活動/公益活動 逛展覽館 美容按摩 興趣培訓 參加會所/俱樂部活動 圖12 受訪者本地休閑活動情況 在線休閑:社交聊天占比最高 受訪者在線休閑活動選擇的比例由高到低依次為:(1)社 交聊天(如微信、QQ交流等);(2)看影視作品(如看 綜藝、看電視劇、看電影、看動畫等);(3)看短視頻 (如刷抖音、刷快手、看up主上傳的短視頻等);(4) 網絡音樂(包括聽歌、唱歌等);(5)打游戲;(6)網 絡購物;(7)網絡文學/閱讀電子書;(8)獲取新聞資訊 (包括刷微博
13、、刷知乎、刷豆瓣等);(9)線上學習(如 自主學習做飯教程、健身教程、舞蹈教程、在線課程等); (10)看直播(如真人秀,游戲、演唱會、賽事直播等); (11)瀏覽、記錄、分享生活(如打卡、看攻略、寫攻略、 制作vlog等);(12)網絡電臺/網絡廣播;(13)云旅 游(如看景區直播、逛在線博物館等);(14)其他。 1.1% 5.7% 8.3% 14.7% 18.9% 27.3% 29.2% 29.4% 36.5% 38.4% 40.4% 50.7% 54.4% 55.7% 0.0%10.0%20.0%30.0%40.0%50.0%60.0% 其他 云旅游 網絡電臺/網絡廣播 瀏覽、記錄、分
14、享生活 看直播 線上學習 獲取新聞資訊 網絡文學/閱讀電子書 網絡購物 打游戲 網絡音樂 看短視頻 看影視作品 社交聊天 在線休閑活動參與比例 圖13 過去一年受訪者在線休閑活動參與情況 旅游:以周邊游和省內游為主 過去一年中,受訪者參與旅游活動的類型比例從高到低依次為:周邊游(64.4%)、省內游(42.5%)、省外 (境內)游(25.9%)、沒有參與任何旅游活動(18.3%)、出國游(4.7%)、港澳臺游(4.5%)。 14 12.2% 22.4% 36.2% 45.7% 55.0% 24.5% 34.3% 34.7% 28.2% 17.6% 35.5% 27.7% 19.1% 10.1%
15、 13.1% 10.5% 8.2% 4.7% 4.9% 3.3% 17.3% 7.4% 5.2% 11.1% 11.0% 0.0%10.0%20.0%30.0%40.0%50.0%60.0% 周邊游 省內游 省外(境內)游 港澳臺游 出國游 6次以上5-6次3-4次2次1次 圖14 過去一年受訪者各類型旅游活動參與頻次情況 60.6% 45.2% 27.5% 43.6% 8.2% 7.1% 26.1% 36.5% 19.8% 7.2% 1.3% 自然觀光類 名勝古跡類 民俗風情類 度假休閑類 健康療養類 體育冒險類 城市地標類 美食購物類 探親訪友類 游學教育類 其他 圖15 過去一年受訪者旅
16、游產品選擇情況 年齡對休閑活動選擇影響較大 從調查結果看,年齡對休閑活動選擇影響較大。 (1)在藝術表演與創作(如樂器、歌舞、書畫、攝影、攝像、文學創作等)、獨自發呆、益智競技(如棋牌、 游戲等)、游戲消遣(如去網吧、游戲廳、電玩城、桌游吧、麻將館)、氛圍消遣(如書吧、咖啡廳、酒吧、茶 館)、觀影及看賽事演出、逛街購物、看直播(如真人秀,游戲、演唱會、賽事直播等)、社交聊天(如微信、 QQ交流等)等方面大致呈現出年齡越小,參與度越高的特點; (2)在健康保?。ㄈ邕\動、健身、按摩等)、逛展覽館、參與社區活動/公益活動、戶內健身(如健身房、游 泳館等)、逛公園或本地景點、網絡電臺/網絡廣播等方面大
17、致呈現出年齡越大,參與度越高的特點; (3)在內容消遣(如看電視聽廣播、讀書看報、觀影看劇、聽音樂等)、參加會所/俱樂部活動、云旅游(如 看景區直播、逛在線博物館等)、看短視頻(如刷抖音、刷快手、看up主上傳的短視頻等)、瀏覽、記錄、分 享生活(如打卡、看攻略、寫攻略、制作vlog等)、線上學習(如自主學習做飯教程、健身教程、舞蹈教程、 在線課程等)、網絡文學/閱讀電子書等休閑活動方面差別不大。 15 城市級別:在線休閑差異小,居家和本地休閑區別大 不同級別城市生活的受訪者在在線休閑活動領域差別較小,居家休閑活動和本地休閑活動方面大致呈現出受訪者所在城市級別 越高,各項休閑活動參與度越高的特點
18、。 16 0.0%10.0%20.0%30.0%40.0%50.0%60.0%70.0% 逛公園或本地景點 朋友聚會 逛街購物 戶外健身 觀影、看賽事演出 氛圍消遣 游戲消遣 戶內健身 參與社區活動/公益活動 逛展覽館 美容按摩 興趣培訓 參加會所/俱樂部活動 極限運動 無 其他 一線城市二線城市三線城市四線城市及以下 圖23 不同級別城市受訪者本地休閑活動選擇 0.0%10.0%20.0%30.0%40.0%50.0%60.0%70.0% 打游戲 網絡購物 社交聊天 獲取新聞資訊 網絡文學/閱讀電子書 線上學習 瀏覽、記錄、分享生活 看影視作品 看短視頻 看直播 網絡音樂 網絡電臺/網絡廣播
19、 云旅游 其他 一線城市二線城市三線城市四線城市及以下 圖24 不同級別城市受訪者在線休閑活動選擇 收入:在線休閑活動差異不大,居家休閑活動和本地休閑活動差異顯著 不同收入群體參與的休閑活動有所差異,具體表現為以下幾點:(1)在線休閑活動差異不大,居家休閑活動和本地休閑活動差異顯著;(2) 整體呈現收入越高,休閑活動參與度越高的特點,尤其體現在收藏品鑒(如集郵、集幣、收藏古玩等)、極限運動(如攀巖、漂流、蹦極等)、 參加會所/俱樂部活動、戶內健身(如健身房、游泳館等)等對經濟基礎有一定要求的休閑活動項目上;(3)“獨自發呆”大致呈現出收入越 低,參與度越高的特點。 17 0.0%10.0%20
20、.0%30.0%40.0%50.0%60.0%70.0%80.0%90.0% 內容消遣 社交互動 益智競技 健康保健 實物制作 獨自發呆 培植養育 藝術表演與創作 收藏品鑒 其他 無 2萬以上1萬-2萬元8001-1萬元4001-8000元4000元以下 圖25 不同收入受訪者居家休閑活動選擇 0.0%10.0%20.0%30.0%40.0%50.0%60.0%70.0% 打游戲 網絡購物 社交聊天 獲取新聞資訊 網絡文學/閱讀電子書 線上學習 瀏覽、記錄、分享生活 看影視作品 看短視頻 看直播 網絡音樂 網絡電臺/網絡廣播 云旅游 其他 2萬以上1萬-2萬元8001-1萬元4001-8000
21、元4000元以下 圖27 不同收入受訪者在線休閑活動選擇 三、休閑消費 年均休閑消費為5647元,有44.4%的人一年休閑消費開支不到1000元 19 4.1% 40.3% 22.7% 10.0% 6.3% 4.8% 5.4% 3.0% 3.4% 0元 1000元及以下 1001-3000元 3001-5000元 5001-8000元 8001-1萬元 1萬-2萬元 2萬-4萬元 4萬元以上 圖31 過去一年受訪者個人休閑消費開支情況 城市級別越高,休閑消費能力越強 (1)城市級別越高,休閑消費能力越強。萬元以上消費區間一線城市受訪者比例均排第一位,尤其是4萬元以上休閑消費區 間,一線城市受訪
22、者遠超其他受訪者。 (2)1000元及以下休閑消費區間受訪者比例隨著城市級別降低比例不斷增加。 20 0.0%5.0%10.0%15.0%20.0%25.0%30.0%35.0%40.0%45.0%50.0% 0元 1000元及以下 1001-3000元 3001-5000元 5001-8000元 8001-1萬元 1萬-2萬元 2萬-4萬元 4萬元以上 一線城市二線城市三線城市四線城市及以下 圖34 不同級別城市受訪者過去一年休閑消費開支情況 收入水平和休閑消費水平相關性很強 5000元以上休閑消費區間大致呈收入越高,休閑消費開支越高的分布特點。1000元及以下消費區間中,收入越低,占比越高
23、。 在沒有任何消費開支的區間中,4000元及以下收入受訪者占比最高,遠超其他收入人群。 21 0.0%10.0%20.0%30.0%40.0%50.0%60.0% 0元 1000元及以下 1001-3000元 3001-5000元 5001-8000元 8001-1萬元 1萬-2萬元 2萬-4萬元 4萬元以上 休閑消費占總消費比重 收入 2萬以上1萬-2萬元8001-1萬元4001-8000元4000元以下 圖35 不同收入層次受訪者過去一年休閑消費開支情況 休閑方式:與家人一起休閑最為主流 非常頻繁比較頻繁偶爾極少 獨自一人26.8%24%31.3%17.9% 家人19.4%36.5%34%
24、10.1% 親戚7.1%24.3%53.5%15.1% 戀人30.9%41%22.6%5.6% 朋友/熟人8.9%36.6%46%8.5% 同事/商業伙伴6.9%25%52.1%16% 22 27.1% 70.9% 22.9% 18.9% 59.6% 21.3% 獨自一人 家人 親戚 戀人 朋友/熟人 同事/商業伙伴 圖37 過去一年受訪者休閑結伴對象情況 表4 過去一年受訪者選擇休閑結伴對象頻率情況 四、休閑動機、態度和效果 休閑態度:約四分之三的人對休閑持積極態度 24 (1)在對休閑的相對重要性認知方面,68%的受訪者傾向于認同休閑是社會文明的標志; (2)在對休閑的絕對重要性認知方面,
25、62.9%的受訪者傾向于認同在休閑上投入時間是值得的;60.8%的受訪者傾 向于認同在休閑上花錢是值得的;70.4%的受訪者傾向于認同休閑在生活中必不可少。 (3)在對休閑的益處認知方面,76.3%的受訪者傾向于認同休閑有益健康;69.3%的受訪者傾向于認同多參加休閑 活動實際上能提高工作效率;76.2%的受訪者傾向于認同休閑是幸福生活的重要組成部分;71.1%的受訪者傾向于認 同休閑能讓人和人之間的關系更和諧;69%的受訪者傾向于認同參加休閑活動能結交更多朋友;73.6%的受訪者傾向 于認同休閑活動能提供更多和家人在一起的機會;74.8%的受訪者傾向于認同通過休閑活動能增進家人之間的感情;
26、73.9%的受訪者傾向于認同經常參加休閑活動能讓家庭更幸福。 休閑動機:幫助放松,緩解緊張壓力最受認同 25 0.0%5.0%10.0%15.0%20.0%25.0%30.0%35.0%40.0%45.0%50.0% 開拓視野,增長見識,滿足好奇 更好了解自己和他人 增加人脈和發展機會,促進個人發展 認識和結交朋友,獲得認可、尊重、歸屬感 幫助放松,緩解緊張壓力 獲得刺激感 改善體型、保持健康 挑戰能力,提升技藝 54321 圖38 受訪者參與休閑活動的動機 休閑效果:休閑的積極作用得到普遍認可 國民普遍認為,休閑對他們的個人提升、身心放松、發展社交、保持健康等方面起到積極的作用。 (1)在個
27、人提升方面,絕大部分人(72.2%)認同或非常認同休閑活動能夠開闊視野、增長見識、滿足好奇, 57.4%的受訪者認為通過休閑活動,他們的能力和技藝有所提升。 (2)在身心放松方面,76.3%的受訪者認為休閑活動可以使其緩解緊張壓力,感到放松。 (3)在發展社交方面,57.3% 的受訪者認為人脈和發展機會有所增加,個人發展有所促進;62.2%的受訪者認為 通過休閑活動對自己和他人更了解了;59.4%的受訪者認為在休閑活動中認識和結交了朋友,感到被認可、尊重、 獲得歸屬感。 (4)在保持健康方面,60.1%的受訪者認為通過休閑活動體型有所改善,變得更健康。 26 五、休閑制約 休閑動機:幫助放松,
28、緩解緊張壓力最受認同 28 8種制約 “對外界看法有顧慮(如他人對活動有負面看法、擔心影響個人形象等)” “活動場所不吸引人(如太擁擠、條件差、服務差、不安全等)” “經濟限制(如感覺經濟壓力大、收入低、休閑活動費用高等)” “家庭因素限制(如家務忙、需要照顧家人等)” “時間制約(如假期時間太少,不能自由安排假期等)” “宏觀環境條件制約(如空氣差、氣候差、環境臟亂等)” “個人因素制約(如缺乏興趣、技能、信息、志同道合的伙伴等)” “易達性制約(如活動設施缺乏、交通不便、活動地點不易到達等)” 由高到低進行排名的前三位是時間制約(如假期時間太少,不能自由安排假期等)、家庭因素限制(如家務忙
29、、 需要照顧家人等)和活動場所不吸引人(如太擁擠、條件差、服務差、不安全等)。 六、休閑服務期待 公共休閑服務:公共戶外休閑空間供不應求 30 0.9% 1.7% 14.7% 15.6% 18.7% 24.6% 28.5% 28.9% 29.2% 31.3% 36.9% 38.5% 40.0% 41.9% 45.4% 45.7% 0.0%5.0%10.0%15.0%20.0%25.0%30.0%35.0%40.0%45.0%50.0% 其他 以上都不需要 旅游服務熱線 旅游咨詢中心 無障礙設施 交通條件及道路標識系統 開放學校和單位體育館/操場等 增加與休閑相關的非盈利性社團組織 社區/村民活
30、動中心(室內,且提供服務) 小區/村公共休閑活動場地及相關設施(戶外) 提供更多、更方便的公共休閑信息 降低或免除各類公共性休閑資源的使用價格(如門票等) 散步/跑步/騎自行車專用道 圖書館/文化館/藝術館/博物館/展覽館/動植物園/科技館等 改善周圍的戶外環境(空氣質量、植被綠化等) 綠地/廣場/城市公園/郊野公園及其他開敞空間 圖41 受訪者關于公共休閑服務設施期待 商業休閑服務:大眾型休閑服務最受期待 2020/12/1431 0.7% 3.9% 18.3% 21.4% 25.8% 26.8% 26.9% 34.7% 36.8% 37.6% 44.5% 47.6% 0.0%10.0%20
31、.0%30.0%40.0%50.0%60.0% 其他 以上都不需要 網吧/游戲廳/電玩城/桌游吧 高爾夫球場/馬術練習場/擊劍館/網球場等特殊運動場館 酒店/度假村/會所/康體俱樂部等 足療/養生/保健/浴場/溫泉/美容場所 KTV/歌廳/酒吧/咖啡廳/茶館/書吧 商業街/Mall(綜合購物中心)/城市綜合體 健身房/瑜伽館/游泳館/滑雪場等 電影院/劇院/劇場/演出場地等 羽毛球、乒乓球、臺球等一般球場/球館 各類景區景點/農家樂/主題公園等 圖42 受訪者關于商業休閑服務設施期待 七、簡要結論 結論一:我國國民普遍認同休閑的重要性 其一,休閑已成為國民日常生活的一部分。調查結果顯示,過去一
32、年,工作日中國民普遍有3.6小時可用于休閑。 居家休閑、本地休閑以及在線休閑提供的各種休閑活動豐富了我國國民的日常生活。 其二,休閑是幸福生活的重要組成部分已經成為共識。絕大多數人(約四分之三)同意或非常同意休閑能帶來許 多益處,70%以上的人同意或非常同意休閑在生活中必不可少,認為在休閑上投入時間和金錢是值得的。 其三,公眾普遍認同休閑對個人發展的作用。 33 結論二:在線休閑迅速發展 其一,碎片化休閑時間增加?;ヂ摼W和智能手機的發展使得在如廁、用餐等這些傳統上滿足生理需求的時間內, 人們也可以實現短時間的碎片化休閑(例如刷微博、社交聊天等)。 其二,在線休閑加速休閑方式的轉變和發展。在線休
33、閑活動不僅有社交聊天、看影視作品、網絡音樂、網絡電臺 /網絡廣播、打游戲等傳統休閑,近兩年短視頻、直播購物、云旅游等休閑方式也層出不窮。 其三,在線休閑提高國民休閑普及度。不同地區、不同收入和不同學歷的人群可能在線下休閑產品、休閑場地選 擇以及休閑消費方面存在差異。但在線休閑限制較小,不同地區、不同收入和不同學歷的人群基本可以實現使用 相同的互聯網休閑資源。在線休閑是不同人群參與度差別最小的休閑領域。 其四,在線休閑降低了“休閑孤獨感”, 在“非常頻繁”的結伴對象選擇中,“獨自一人”僅次于“戀人”選 項,在這樣的背景下,在線休閑提供的虛擬空間使眾多“獨自一人”的休閑不再“獨自一人”。 34 結
34、論三:國民休閑仍有很大改善空間 其一,和旺盛的休閑需求相比,供給方面發展還相對滯后。各種休閑設施場所、服務、環境等都需要改善。 其二,國民休閑結構仍然有待改善。國民休閑時間相對不足,制約較多。 其三,休閑發展不平衡現象依然存在。調查顯示,學歷、收入以及城市級別的不同,都會對休閑活動造成影響。 35 結論四:大力發展休閑需先消除兩個重要制約 與中國社科院旅游研究中心2013年所開展的國民休閑狀況調查結果比,如今制約國民休閑的主要障礙因素 有較大變化。據2013年的調查,影響國民休閑活動的制約因素主要來自于觀念、經濟和時間三個 方面,但本次調查發現,如今對國民休閑活動影響最大的因素是時間和空間因素
35、。這一可喜變化帶給 我們幾點啟示。 其一,人們對休閑普遍存在的誤解和偏見逐漸消失,對外界看法的顧慮在此次調查中影響最小。 其二,休閑活動的經濟制約越來越小,這不僅是幾年來國民經濟飛速發展的體現,也是公共休閑服務和商業休閑 服務不斷完善,休閑成本不斷降低的體現。 其三,休閑空間因素相較于2013年的調查,在此次調查中影響程度上升,一方面體現了在休閑空間、休閑設施 的建設方面還有許多要改善的地方,另一方面也體現了休閑需求在增加、市場在擴大,對休閑的品質要求在提升。 其四,時間因素仍然是國民休閑一大制約。 因此,要提升休閑水平,需要從時間和空間方面入手。首先,是完善休假制度,加強人力市場監管,為國民
36、休假 和休息時間提供保障,讓更多的國民真正擁有充足的、可自己支配的休閑時間。其次,要完善公共休閑服務設施, 尤其是農村地區的基礎設施。最后,要鼓勵和推動休閑市場化發展,依靠市場力量彌補公共服務空缺,推動休閑 產業升級發展,為我國國民提供更有品質的休閑產品。 36 結論五:應針對不同地區、不同群體需求完善休閑設施與服務 休閑具有較強的區域性、社會性和個體性。本調查結果充分顯示:因經濟條件、社會環境等因素的不同,不同性 別、年齡、教育程度、收入水平的人們,在休閑活動選擇、休閑消費支出、休閑設施和服務需求等方面各有不同。 因此,在休閑發展中,應關注地區差異、群體差異,尤其是要充分關注農村地區、欠發達地區、低收入群體、老 年人的休閑需求,他們往往對公共性休閑設施、場所、服務以及相關政策有著更多的依賴和更強烈的需求。 37