【公司研究】三七互娛-四大變革挑戰第四次跨越式發展-210128(32頁).pdf

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1、證券研究報告 2021年1月28日 【方正傳媒】三七互娛(603444):四大變革,挑戰 第四次跨越式發展 研究背景 2020年,游戲板塊整體恢復到20%以上的增速,手游受益于“流量增加+社交替代”,增速恢復到30%+,MOBA、FPS、MMO等具備更強社 交屬性的品類實質性受益;出海市場亦取得了30%+的增速。我們認為,2021年為手游“產品驅動”之年,高基數下亦將取得中高速增長,游 戲無疑仍是內容板塊最好的賽道之一。 2020年9月,中國互聯網月活11.5億(yoy+1.8%),用戶單日使用時長在20年3月短暫達到7.3小時的高峰后,9月回落至6.1小時 (yoy+3.4%),互聯網流量供

2、給端增量有限,短視頻的崛起體現流量向分發效率更高的平臺結構性轉移。 而看需求端,過去數年,游戲CP及發行與渠道的博弈日趨激烈,2020年我們發現除TOP2廠商外,中小型廠商亦找到與渠道博弈的方式,將 50%的渠道分成切至買量渠道是多數廠商的選擇,因此我們看到2020年游戲買量素材量同比增長97%,月均買量游戲同比增長40%。優質精品 離開傳統安卓渠道仍取得了很好的成績。2020年,在線教育行業增速超100%,一二級市場融資金額超1000億,且近80%融資金額向頭部5家 公司集中(好未來48億美元、猿輔導35億美元、作業幫23.5億美元、新東方115億港元、跟誰學8.7億美元),頭部公司單季度銷

3、售費用已超20 億元,在線教育成為電商、游戲外又一重要買量行業,對階段性流量價格造成較大影響。此外,隨著精品化發展,游戲研發成本持續提升,出 現了1億美金級別研發成本的游戲,比肩中大型電影制作,我們認為,游戲宣發亦會走向“品牌+渠道+買量”的立體化發行。 在這樣的背景下,未來只有能持續產出精品化差異化內容及流量運營效率最高的公司,才能持續擴大份額。游戲行業選股更加嚴格,創始人在 一線、具備研運一體能力、在大品類中具備優勢只能獲得入場券,因為歸根到底,我們買游戲公司,不僅是希望某一個爆款,某一個季度的超 預期,而是一種能持續產出和運營優質產品的能力和機制。 三七互娛從2018年開始公司變革,在兩年多的時間內,我們觀察到公司在組織、文化、人才、戰略方面實施了全方位的變革,有望實現繼頁游 發行頁游研發手游運營手游研發后的第四次跨越式發展,躋身第一梯隊。 2 oPpRpQsPnNmRpRwPtOm

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