拉勾網:2020-2021網絡游戲行業人才招聘報告(32頁).pdf

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拉勾網:2020-2021網絡游戲行業人才招聘報告(32頁).pdf

1、近90%受訪游戲企業HR選擇拉勾進行招聘游戲行業互聯網屬性較強,在參與調研的HR中88.24%的人使用垂直互聯網人才招聘的拉勾作為招聘渠道。因游戲制作專門崗位僅在行業內部流動, “行業內互相介紹”的招聘方式占比極高,幾乎相當于綜合類招聘平臺的使用度。游戲行業熱招崗位具有明顯行業屬性,跨行業流動性較低如圖中數據可見,游戲行業熱招崗位行業屬性明顯,皆為游戲領域專屬人才。UI類崗位在整個互聯網行業中需求都比較大,但UI人才供需比相對較高。面向游戲行業HR調研得出的數據中, U3D工程師及游戲數值策劃等崗位招聘難度更大。游戲制作相關崗位相對穩定,技術類人才流失最快同樣都是招聘最困難的職位,技術類崗位和

2、游戲制作相關類崗位在穩定性上差距巨大。一般技術類崗位除了游戲行業有更多職業選擇,因此流動性更大。男性求職者在游戲領域具有絕對優勢在游戲類的崗位投遞意向中,男性占比61%,遠高于女性39%。企業在招聘游戲類崗位人才時,也更偏向篩選男性求職者。意向面試邀約中男性占據71%的絕對優勢。美術類崗位人才求職性別偏差最低游戲制作人、游戲數值策劃、游戲測試、unity3d游戲開發等崗位招聘者篩選的性別偏向性會更大。游戲主美、游戲特效師、游戲原畫師等崗位在用戶投遞意向和企業邀約面試意向中性別偏差相對較低。UI設計師崗位投遞和面試邀約占比女性略高于男性。游戲制作人才頻繁跳槽,項目經理最為穩定大部分人才跳槽周期集中在1-3年,極少數人才會在3個月內頻繁跳槽。游戲制作類的人才跳槽的周期與其他崗位相比,要明顯的變短,1年內跳槽的人才占比35.0%。項目經理最為穩定,超過半數平均跳槽周期在3年以上。

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