2021年VR行業VRAR發展趨勢分析報告(32頁).pdf

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2021年VR行業VRAR發展趨勢分析報告(32頁).pdf

VR游戲在2020年繼續增長,VR游戲銷量同比增長32%,若算上半條命:Alyx,VR游戲銷量同比增長71%。 2020年有超過170萬用戶首次使用Steam體驗VR游戲。VR用戶在2020年有1.04億次PC VR使用次數,每個平均約32分鐘,總VR游戲時長增加30%。 從Steam月度VR設備使用比例來看,在20年1-2月,Steam上每月連接的頭顯的數量出現了高增長,預計主要由Quest 2推動。20年2月,Quest 2成為Steam上最受歡迎的頭顯,且連續三個月,月度連接頭顯的總數量和占比均創下新高。 20年3月VR設備使用量占Steam總用戶的2.3%(約292萬臺)。 從里程碑角度看:Steam耗時41個月才達到100萬臺每月連接的頭顯,在達到100萬臺的里程碑后,僅僅11個月就增加將近200萬臺,達到292萬臺,同比增長110%。 疫情刺激帶動宅娛樂,宅娛樂帶動高性價比的Oculus2整體銷量,整體Steam上VR玩家快速上漲。 從趨勢上來看,VR玩家數量增長迅速。 從2015至今的峰值為2020年3月23日的55,524人,新冠疫情下的宅娛樂,帶來用戶體驗VR游戲高增長。 從Steam VR游戲月均平均峰值玩家規模來看,截至2021年1月已增長至19,504人。 從Steam VR游戲日均總峰值玩家規模來看,截至2021年1月增長至24,290人。

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