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2021年VR行業VRAR發展趨勢分析報告(32頁).pdf

上傳人: 木*** 編號:37286 2021-05-20 32頁 2.11MB

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根據標記中的內容,本文主要從以下幾個方面概括了VR產業的發展趨勢和現狀: 1. 出貨量快速增長,1000萬的出貨量奇點或臨近。文中提到,Oculus Quest 2的出貨量在短短6個月內已達500萬臺,預計2021年VR頭顯出貨量在下半年達到1000萬臺。 2. 爆款游戲+豐富內容生態,帶動VR玩家強勁增長。文中指出,多款頭部VR爆款游戲如《Beat Saber》和《半條命:Alyx》的推出,帶動了VR生態圈的發展,并推動了VR產品的需求與銷售。 3. VR成為虛擬社交終端,成就下一代沉浸式社交產品。文中提到,VR通過創造虛擬場景,打破空間距離,在虛擬世界中滿足真實的社交需求,有望成為下一代沉浸式社交產品。 4. 全球科技巨頭布局,加速行業發展。文中指出,全球科技巨頭如Facebook、蘋果、谷歌等都在VR領域進行了投資和布局,加速了VR行業的發展。 5. 未來展望:巨頭持續布局AR賽道,或帶動AR成為繼VR之后下一代智能手機級別的終端。文中預測,隨著科技巨頭的持續投入,AR有望成為繼VR之后的下一代智能手機級別的終端。
出貨量高增長,1000萬的出貨量奇點近在眼前,這意味著什么? 爆款游戲+豐富內容生態,如何帶動VR玩家強勁增長? VR成為虛擬社交終端,將如何成就下一代沉浸式社交產品?
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