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1、我們認為市場對于元宇宙的理解將持續加深,從消費互聯網到產業互聯網均將擁抱線上線下一體化的元宇宙時代。市場主流觀點認為元宇宙是一種全新的泛娛樂方式,通過更加實時、沉浸、多元的方式進行游戲和社交。我們認為形成以上觀點的原因在于業界公認的元宇宙雛形 Roblox 和 Epic Games 的 Fortnite 等均為游戲+社交平臺;元宇宙的底層邏輯虛擬世界的搭建主要依托游戲技術實現,因此游戲和社交是目前元宇宙可預見的兩種應用場景。但是我們認為隨著新技術、新的硬件和軟件在各個不同場景的推動,市場對于元宇宙的理解將持續加深。參考騰訊 CEO 馬化騰在三觀中所提出的“全真互聯網”概念,未來從消費互聯網到產
2、業互聯網均將擁抱線上線下一體化的元宇宙時代。元宇宙的核心要素:極致沉浸體驗+豐富內容生態+超時空的社交體系+虛實交互的經濟系統對于元宇宙的核心要素,目前市場上并沒有形成統一的觀點,但是我們發現一些共性,其中我們選取相對更為權威的元宇宙雛形 Roblox CEO 所提出的元宇宙必要的八大要素,以及騰訊研究院給出了虛擬世界構架的七大特征。我們認為元宇宙的理想形態,即一個擁有極致沉浸體驗、豐富內容生態、超時空的社交體系、虛實交互的經濟系統,能映射現實人類社會文明的超大型數字社區,并總結元宇宙具有如下核心要素:(1)沉浸式體驗:元宇宙應具備對現實世界的替代性。在虛實結合大趨勢下,信息終端沿著高頻交互、
3、擬真兩條路線發展,基于 VR 和 AR 之上的 XR 設備在擬真度上的突破將給沉浸式體驗帶來質的提升。(2)內容豐富性:開放自由創作、持續產生內容。元宇宙要想作為用戶長期生活的虛擬空間,必須發展內容工具和生態,開放第三方接口降低創作門檻,形成自我進化機制。(3)社交性:元宇宙能突破物理時空的局限性,不僅形成對線下關系的替代,基于對虛擬環境和存在的認同,還將對主流的社交模式產生重大變革。(4)經濟體系:擁有獨立的經濟屬性,任何人都可以進行創造、交易,并能“工作”而獲得回報,形成與現實生活類似甚至的經濟文化繁榮。 我們認為現階段元宇宙最具現實意義的表現形式體現在泛娛樂行業,特別是游戲有望成為元宇宙概念下最早落地的場景。同時隨著技術的不斷成熟,元宇宙的下一發展階段是在數字化的世界中去重構現實中的社交、生活乃至經濟與社會系統,并實現像騰訊 CEO馬化騰所描繪的在全真互聯網下消費互聯網和產業互聯網實現的線上線下一體化。一方面,用戶通過元宇宙內虛擬的第二身份承載現實社會的娛樂、社交、創造、工作等活動,獲得新的人生價值、認同感和歸屬感。另一方面,在一套新的供需體系和新的社會共識下,用戶在元宇宙所進行的創作、交易和生產與現實世界相結合,實現一套閉環的社會經濟系統。
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2021年傳媒互聯網行業發展趨勢與元宇宙未來前景分析報告(35頁).pdf
2021年互聯網行業發展趨勢分析報告(39頁).pdf
2021年全球衛星互聯網行業發展趨勢分析報告.pdf
2021年海外烈酒年份概念及發展趨勢研究報告(19頁).pdf
傳媒互聯網產業行業深度研究:元宇宙分析框架VRChat或為元宇宙入口雛形-211202(31頁).pdf
2021年互聯網金融業務發展趨勢及監管特點分析報告.pdf
產業互聯網發展趨勢及機會分析報告(2022)(117頁).pdf
2021年互聯網信息行業發展趨勢及川網傳媒市場競爭估值分析報告(43頁).pdf
221年元宇宙行業本質分析及未來發展趨勢研究報告(28頁).pdf
2021年互聯網金融信息提供商同花順盈利能力及發展趨勢分析報告(25頁).pdf
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