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2025(首屆)中國低空經濟教育大會嘉賓演講PPT合集
2025年數據峰會(Data Summit 2025)演講PPT合集
1、AR游戲是以動漫、成長、游戲等內容及元素組織場景,在購物中心的空間中植入AR廣告,將虛擬與現實相融合,以游戲或故事的形式使消費者參與其中。消費者可多人組隊體驗,在共同的故事場景中一起互動,引導體驗式消費升級,同時形成UGC分享,帶來二次傳播。購物中心也可以通過打造“虛擬偶像”,催生新的娛樂方式和在線互動方式。虛擬偶像與粉絲高頻互動,建立即時智能社交媒體營銷的交互能力,將打破線上與線下之間的壁壘,提供無縫銜接的購物體驗。在5G+MEC技術的加持之下,可將業務應用和數據部署在購物中心邊緣側,提供實時計算、低時延的邊緣云服務,滿足商業綜合體高安全、低時延、高可靠等業務需求。通過云渲染可以讓任何體驗者
2、可以在任何輕量級的終端上獲得高質量的3D渲染,展現給我們更豐富的畫面,高可靠低延遲的網絡環境會讓用戶更好的與游戲里的角色或者廣告進行實時互動,更快獲得所需的結果和信息。購物中心擁有開闊的場地、輕松的氛圍,加入教育元素,可以增加購物中心的客流量,提升顧客的用戶黏性。將VR/AR/全息等數字技術通過5G技術融入到購物中心的科普文化教育中,利用云端計算能力、云端渲染、邊緣計算等技術,將平面知識立體化、實景化展示,營造虛實相融的教學環境,衍生豐富多元的教學應用,提升孩子和家長的互動性和參與性,實現主動交互式學習。5G+MR全息教學是購物中心實現教育+購物的典型場景,可實現異地多人加入、多人同時交互、多端(智能眼鏡、手機或PC)無縫銜接的功能。(4)信息消費體驗館隨著消費模式的轉變,新型娛樂體驗業態成為各大購物中心聚客的新手段。信息消費館承載前沿數字信息科技,館內產品和服務類型可囊括新型信息消費產品、數字內容、新零售類、智能家居類、娛樂文體類、醫療教育類等。信息消費館可以充分利用5G、物聯網、AI、虛擬現實、增強現實等信息技術并結合新零售等新模式,引導消費者進行全流程、全方位的體驗式消費。
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