媒至酷:2020動漫游戲上市公司績效數據報告(58頁).pdf

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媒至酷:2020動漫游戲上市公司績效數據報告(58頁).pdf

2019年中國正式進入5G商用時代,游戲行業迎來更大機遇。5G網絡有著高速率、大容量、低時延的特點,不僅可以給用戶提供高速上傳和下載服務,更可以為游戲玩家帶來流暢的游戲體驗。以云計算為基礎的云游戲,具有云端運行、即點即玩的高便捷性,用戶無需下載龐大客戶端即可進行游戲體驗。5G網絡的應用使阻礙云游戲發展的網速與延遲兩大問題得到有效解決,游戲行業上限被大大提升。作為一種新興游戲形態,云游戲將對整個行業產生深遠影響,各大游戲公司爭相入局,探索新風口。隨著行業監管趨嚴、IPO審核收緊, 2018年與2019年A股市場均無新增動漫游戲上市公司。從整體趨勢看,雖然2019年動漫游戲市場銷售收入有所提升,但增速放緩,進入規范有序的存量時代。A股市場審批嚴格、上市周期較長, 且上市公司商譽減值、營收不穩、掛牌整頓等因素都在影響動漫游戲公司選擇A股市場上市的積極性。不少公司轉而選擇上市周期更短、要求不同的港股美股。2019年心動網絡、中手游、玩友時代、家鄉互動、火巖控股、禪游科技均赴港上市,斗魚也在美國成功上市。

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