2021年傳媒行業METAVERSE對內容行業機遇與挑戰分析報告(32頁).pdf

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1、Metaverse:最早由科幻作家尼爾斯蒂芬森在1992 年的小說雪崩中首次提出。字面意義為meta(超越)+ universe(宇宙)的結合,中文翻譯為元宇宙,可理解為通過技術搭建的、基于現實世界的、擁有獨立完整價值體系和經濟閉環的永續的虛擬世界。 隨著Metaverse所需要的VR/AR/MR、人工智能、計算機視覺渲染、云端虛擬化、腦機接口等多種技術的成熟,Metaverse風潮正在興起。 Metaverse或是互聯網線上社交和娛樂的未來形態。市場對于元宇宙的理解料將持續加深,從消費互聯網到產業互聯網均將擁抱線上線下一體化的元宇宙時代。與傳統游戲相比,Metaverse提供高沉浸感、多元化

2、、高自由度的泛娛樂體驗,極強調互動和社交屬性。由于具有完整運行的經濟體系,并且打破物理空間的局限,元宇宙相較現實世界擁有更多場景應用的可能性,可作為現實生活的拓展延伸?;谟螒虻膬灮脱由?,元宇宙能為用戶提供豐富的泛娛樂體驗。游戲對Metaverse的重要性主要體現在: 虛擬世界的搭建主要依托游戲技術實現,游戲的產品形態與元宇宙極為相似,為元宇宙提供了展現方式。例如元宇宙與游戲均打造了虛擬世界,并給予用戶個性化的虛擬身份進行社交、任務。此外,游戲的高擬真、低延時、龐大信息處理技術是實現元宇宙這類超大規模實時交互數字場景的必需。 擁有游戲作為基礎結構的元宇宙能為用戶提供更加沉浸、實時和多元的體驗,但是目前游戲在沉浸度、互動性、擬真性、自由度和內容衍生等方面仍有較大提升空間。 現階段以Roblox、Fortnite為代表的游戲已作為元宇宙的雛形得到市場認可,同時米哈游、Valve等一眾游戲公司已從技術上開始戰略布局,游戲未來將持續催化元宇宙的發展。

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