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1、自2019年起,隨著國際、國內頭部大廠加大云游戲研發的投入,云游戲成為了市場熱點。普遍預期,云游戲將成為游戲市場新一輪增長的重要驅動力近三年,云游戲快速發展,覆蓋全終端的產業鏈已初具雛形。但是目前5G網絡、云游戲解決方案的軟件和硬件支撐、云游戲內容挖掘、云游戲平臺服務等處于建設初期,現有云游戲更多的是移動游戲或端游的“云化”版本,遠未達到跨平臺、跨終端的游戲體驗中國信通院預計未來3至5年云游戲將進入快速成長期。云游戲市場規模在2020年 32.6億元的基礎上將快速增長,2021 至2023年三年間將分別達到84億元、222.8億元及435.5億元。目前各游戲廠商應在云游戲領域進行積極的探索,但
2、因為云游戲仍處于早期階段,未來3年依然應該高度關注移動游戲市場,努力打造精品產品,提高存量用戶精細化運營水平未來2018年、2019年中國游戲廠商如果是以出奇制勝,那么2020年成功主要是因為精品游戲大作的優秀表現。例如,2020年底米哈游推出的自研手游.原神鳳靡全球,其整體研發投入達到了1億美金海外游戲市場正在從藍海市場快速向紅海市場轉變,面對激烈的競爭,游戲廠商必須精耕細作2018 至2020年2018年3月開始的長達9個月的游戲版號審批凍結,導致國內市場收入增速下滑,同時也迫使中國游戲廠商走向全球化、開拓海外市場2018年至2020年三年間,中國自主研發游戲海外市場銷售收入增長率逐年提高,在2020年實現33.3%的高速增長。收入規模達155億美元2018年之前中國頭部開發商曾試圖開拓海外市場,但在與國際游戲巨頭的競爭中很難取得明顯優勢
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中國游戲產業研究院:中國游戲產業2021年中國游戲產業報告(37頁).pdf
中國游戲產業研究院:2020年中國游戲產業報告(31頁).pdf
中國游戲產業研究院:2018年中國游戲產業報告(165頁).pdf
GPC&中國游戲產業研究院:2021年1-6月中國游戲產業報告(36頁).pdf
GPC&中國游戲產業研究院:2020年1~6月中國游戲產業報告[24頁].pdf
婚禮紀&36氪研究院:2021中國結婚消費新常態用戶行為洞察報告(28頁).pdf
知乎研究院:2025中國高端手機影像趨勢與用戶洞察報告(5頁).pdf
Mob研究院:2021中國移動游戲行業深度洞察報告(47頁).pdf
汽車之家:2021中國智能網聯汽車用戶行為與需求洞察報告(19頁).pdf
中國游戲產業研究院:2022年中國電子競技產業報告(51頁).pdf
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