今日頭條:2018游戲行業白皮書投放篇(31頁).pdf

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創意分類&創意標簽創意分類和創意標簽是系統對廣告創意的識別,需要和游戲類型互相匹配。選擇和自身游戲類型不一樣的分類和標簽,不利于系統對廣告創意的認知,影響系統人群探索的模型。創意標簽盡量以大類別的名詞為主,例如“仙俠”、 “RPG游戲”、“某某傳奇”等,避免動詞、副詞和中長尾詞。大類的名詞更有利于系統對創意的理解及廣告投放。DMP 可以用來定向目標人群,或排除非目標人群。歷史其他游戲優質人群再營銷,游戲付費人群包、行業數據人群包、各類主題人群(手機機型人群、高消費人群、抖音人群等)及拓展人群包(獲新拓展和好友拓展)等,均可精準定向目標受眾。根據計劃的投放階段和投放效果,確定符合某個計劃定向的受眾人群,進行智能地定向選擇。優先跑量、均衡投放、優先低成本三種不同投放方式,滿足了不同廣告主的需求。節約人力,計劃只要有一套素材通過審核即可投放,容易跑出優質計劃。

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