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1、美國擁有博彩+網賺游戲最大規模的用戶市場,但是增長乏力,日活用戶體量下滑近三分之一。其中主要的縮水是因為樂透和推硬幣兩種玩法造成的,樂透縮水四成,推硬幣縮水超三分之二。Top5流量地區中,博彩向網賺游戲用戶規模均有不同程度的縮水。其中巴西、印度、法國三個地區的縮水主要來自于刮刮樂玩法,該玩法在這三個地區縮水的原因可能是沒有新游進入市場,老游增長乏力,用戶數量大規??s水。博彩+網賺游戲最受歡迎的游戲為Coin Dozer),是一款推硬幣玩法的游戲,在推硬幣大盤嚴重下跌的情況下,該游戲能持續穩定頭部,除了與其用戶基數有關,可能還與其頻繁的運營活動相關。根據Apptopia顯示,該游戲2O21年基本
2、每個月都有12次運營活動更新。博彩+網賺游戲中,老虎機玩法的游戲留存情況相對可觀,用戶粘性較強。博彩+網賺Top10產品中,Spin for Cash-Real Money Slots Game & Risk Free為老虎機玩法,短期留存較高。博彩+網賺產品命名上有個特點,通常名字中會出現類似“Real Money”或“Real Rewards”之類的詞,告訴玩家可以在游戲內獲得實體獎勵。老虎機玩法在2021年在多地區得到大力發展,這可能與2021年年初Google放開了包括美國、德國在內的15個地區和國家的博彩游戲限制(巴西一致被允許)。美國玩家對老虎機游戲的喜愛熱度持續高漲。美國
3、地區的老虎機游戲體量最大,增量也最大,日活用戶增長超一倍。最大的增長來源為Spin for Cash!-RealMoney Sots Game & Risk Free(上架時間: 220年1O0月)。雖然游戲上架于2020年,但是2021年1月才開始獲客,且獲客量最多的國家為美國(約占57%流量)。老虎機玩法的游戲玩家地區相對集中,主要集中在美國、德國等相對發達的國家和地區。推硬幣玩法是博彩+網賺產品中最受歡迎的玩法,其用戶體量在博彩+網賺中最大但是嚴重縮水。推硬幣是比較傳統的玩法,目前該玩法下的最頭部游戲分別發布于2010年,發布時間較早,可能到了發展的中后期,呈現嚴重縮水的狀態。從日活用戶增長來看,肯尼亞的日活用戶增長速度最為亮眼,但是用戶體量太小。一定用戶體量的地區中,法國、德國漲勢相對突出。3法國和德國的增長均來自于Coin Dozer)(Googe Play: 2014年; Ap Sore: 2010年),游戲分別于2020年10月開始在法國和德國加大獲客力度,此后保持一定的獲客量,所以帶動了推硬幣玩法在法國和德國的增長。
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AdTiming企劃部:2020年網賺手游研究報告(272頁).pdf
OpenMediation:2022年年中全球手游市場報告(54頁).pdf
Newzoo:2021年全球游戲市場報告(英文版)(38頁).pdf
藝恩:2021年中國電影市場報告(38頁).pdf
2020年網紅市場報告:網紅市場的增長趨勢 - Linqia(英文版)(17頁).pdf
GWEC:2023年非洲風電市場報告(英文版)(38頁).pdf
國際保險監督官協會(IAIS):2021年全球保險市場報告 (GIMAR)(英文版)(38頁).pdf
Newzoo & 騰訊:2021年中國云游戲市場報告(英文版)(38頁).pdf
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