2025第九屆社交媒體風向大會演講課件合集
2025(首屆)中國低空經濟教育大會嘉賓演講PPT合集
2025年數據峰會(Data Summit 2025)演講PPT合集
為游戲社區的重要成員,他從該領域最著名的公司獲得直接的行業洞察,包括參加每年在加州洛杉磯舉行的世界最大的游戲盛會E3。顯要:電子游戲行業電子游戲是一個價值數十億美元的行業,正在呈指數級增長。
1、下載報告失敗解決辦法 2、PDF文件下載后,可能會被瀏覽器默認打開,此種情況可以點擊瀏覽器菜單,保存網頁到桌面,就可以正常下載了。 3、本站不支持迅雷下載,請使用電腦自帶的IE瀏覽器,或者360瀏覽器、谷歌瀏覽器下載即可。 4、本站報告下載后的文檔和圖紙-無水印,預覽文檔經過壓縮,下載后原文更清晰。
美國娛樂軟件協會(ESA):2023年美國電子游戲產業報告(英文版)(11頁).pdf
Newzoo:2023年全球游戲玩家分析報告-時下消費者的電子游戲參與模式(英文版)(28頁).pdf
美國娛樂軟件協會(ESA):21世紀的電子游戲:2024年美國電子游戲產業經濟影響報告(英文版)(20頁).pdf
美國娛樂軟件協會(ESA):2024美國電子游戲行業關鍵數據報告(英文版)(17頁).pdf
意大利互動數字娛樂協會:2024年意大利電子游戲行業關鍵數據報告(英文版)(41頁).pdf
世界衛生組織&ITU:2025全球電子游戲與電子競技安全聽力標準報告(英文版)(84頁).pdf
DrakeStar:2021年9月全球游戲行業報告(英文版)(17頁).pdf
Virtuos:2024年電子游戲重制和重制的黃金時代(英文版)(30頁).pdf
美國娛樂軟件協會(ESA):2019視頻游戲行業報告(英文版)(24頁).pdf
DrakeStar:2024年全球游戲與電競行業報告(英文版)(26頁).pdf
驗證即登錄,未注冊將自動創建賬號