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Emirates NBD:全球電子游戲行業報告(英文版)(24頁).pdf

上傳人: Y**** 編號:66385 2022-03-31 24頁 2.03MB

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本文主要介紹了視頻游戲行業的發展現狀和趨勢。 1. 視頻游戲行業是一個數十億美元的市場,正在快速增長。2018年上半年,視頻游戲行業的收入超過了整個美國電影票房的兩倍。 2. 全球有22億游戲玩家,預計到2021年將達到27億。亞太地區擁有近10億玩家,是全球最大的游戲市場。 3. 游戲玩家的人口統計數據發生了巨大變化,女性玩家占比超過50%。 4. 游戲行業可以分為多個細分市場,如主機、PC和移動/平板游戲。移動游戲市場收入為460億美元,占整個視頻游戲行業收入的42%。 5. 數字分銷正在取代傳統的分銷方式,數字下載正在侵蝕實體店的游戲銷售。 6. 視頻游戲開發成本巨大,與好萊塢電影制作和營銷成本相當。 7. 技術創新正在推動視頻游戲行業的發展,如高性能的圖形處理器(GPU)的發展。 8. 移動游戲市場正在快速增長,預計到2021年將達到1000億美元以上。 9. 電子競技(eSports)正在迅速增長,被視為一種真正的體育形式。2017年,全球電子競技收入為15億美元,預計到2020年將增長26%。
電子競技行業現狀如何? 游戲開發成本為何如此高昂? 移動游戲市場未來前景如何?
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