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上傳人:Y**** 編號:71300 2022-05-09 55頁 4.64MB
12021年,印度所有游戲融資的33%來自于12021年;游戲平臺在多樣化的主張中勝出消費者研究洞察指向市場的演變根據環境(即場合、群體構成)定義的6個玩家角色;與人口統計學的相關性有限;女性玩家的崛起,游戲越來越被視為富有成效和社交性的游戲,競爭促使非rmg游戲產生了更多的盈利。
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