《波士頓咨詢(BCG)& Sequoia:印度移動游戲市場報告(英文版)(55頁).pdf》由會員分享,可在線閱讀,更多相關《波士頓咨詢(BCG)& Sequoia:印度移動游戲市場報告(英文版)(55頁).pdf(55頁珍藏版)》請在三個皮匠報告上搜索。
12021年,印度所有游戲融資的33%來自于12021年;游戲平臺在多樣化的主張中勝出消費者研究洞察指向市場的演變根據環境(即場合、群體構成)定義的6個玩家角色;與人口統計學的相關性有限;女性玩家的崛起,游戲越來越被視為富有成效和社交性的游戲,競爭促使非rmg游戲產生了更多的盈利。