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上傳人:Kell****reet 編號:93414 2022-08-18 10頁 1.80MB
NPD集團指出,45-64歲的人群花在游戲上的時間大幅增加,重返游戲的人數也大幅增加。正如愛立信高級統計研究員Peter Rinderud所指出的那樣,游戲行業的加速增長在很大程度上是由于疫情,但也因為疫情鼓勵了那些以前不愿使用技術的人開始使用游戲擴大那些樂于使用技術的人群,有助于創造一群愿意接受更多沉浸式體驗的受眾,這就意味著為準備創造良好元世界體驗的企業提供更多的商業機會。
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