
(3)IAA+IAP混合變現:不少游戲以過去純內購的商業化模式轉變為“IAP+IAA”(內購+廣告變現)的混合變現模式,二者在同一游戲中形成較強互補關系。國內廠商Habby(核心人員來自獵豹)的產品《弓箭傳說》以超休閑+ARPG為核心營銷策略,利用高度簡化的ARPG系統增強內購收入能力,IAP:IAA比重可達4:6,吸引了包括休閑玩家以及喜愛RPG的中重度玩家。同時采用內購+廣告的變現模式也并未對非休閑游戲玩家的用戶體驗產生負面影響。不過目前國內混合變現模式占比較低,2020年7-8月IAP+IAA產品買量投放前三的產品分別為青瓷的《最強蝸?!?、Ohayoo買量發行《暴力飛車》以及《江南百景圖》,國內多數混合模式產品IAA收入占比不超過10%。