混合休閑游戲購收入(IAP)在2024年實現了較高的增速 行業專題研究 閑游戲結合了休閑游戲的易上手性和中核游戲的長線成長玩法,其內購收入(IAP)在 2024 年實現了較高的增速,同比增長 37%,表明與之相類似的 SLG+玩法也有望受到市場認可,從而幫助廠商進一步拓寬賽道。隨著新玩法的加入,SLG 買量成本降低,而從游戲設計層面來看,也已經出現了多款 SLG 將核心體驗放在了“非 4X 體驗”部分。廠商以副玩法為核心引流策略,首先吸引用戶進入并建立初步留存,進而利用游戲內機制對用戶進行分層篩選,并持續投入規?;I量,確保新玩家穩定流入以彌補自然流失, 行業數據 下載Excel 下載圖片 原圖定位