
相比于過去單一輕度品類,輕度+重度品類融合具備更強的商業化能力。輕度游戲雖然具備較好的用戶基礎,但貨幣化能力不足。而“輕+中/重”的品類融合在機制上平衡了需要消耗大量時間的傳統重度游戲與移動互聯網碎片化習慣的矛盾,簡化重度游戲中繁重的操作性內容,利用輕度游戲較低的啟動門檻,在提高用戶留存的同時獲得更好的貨幣化能力,如早年 APP 端《明日方舟》《劍與遠征》《最強蝸?!返容p+重的放置品類均進入過iOS 暢銷榜 TOP5;當前小游戲暢銷榜中排名前列的《咸魚之王》《尋道大千》《瘋狂騎士團》等亦是放置+融合品類的代表,產品風格偏休閑,或以一系列休閑副玩法吸引用戶點擊,但其主玩法仍然是圍繞 RPG、卡牌等重度品類/數值體系構建,最終展現出較強的商業化能力。