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據The Block Research發布的2021區塊鏈游戲展望報告顯示,2021年,區塊鏈游戲公司融資額激增。最大的三筆融資分別來自Sorare(7.39億美元)、Dapper Labs(36.0...
2022-01-07
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據游戲研究公司Newzoo估計,全球約有28億手機游戲玩家,PC端游戲玩家為14億,掌機游戲玩家為9億。對移動分銷平臺的集中控制,即Play Store (Android)和App Store (iO...
2022-01-07
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據TINT的報告顯示,新冠肺炎深刻影響了全球人口對社交媒體的使用。2020年,許多人在適應封鎖和社會隔離的挑戰時,第一次接觸到互聯網。社交媒體用戶相較前一年增加了13%以上,增加了近5億新用戶,使全球...
2022-01-07
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據戴比爾斯集團 (DE BEERS GROUP):2021鉆石行業市場分析報告顯示,2020年,全球對鉆石首飾的總體需求為680億美元,相比2019年的790億美元同比下降了14%。在上半年大幅下降之...
2022-01-07
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據萬事達卡報告稱,珠寶首飾電商銷售份額增長趨勢由2020年持續到2021年。2021年上半年,美國珠寶首飾線上銷售額月度同比增長高達兩位數,甚至三位數。今年7月,萬事達(MasterCard)報告的所...
2022-01-07
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據戴比爾斯集團 (DE BEERS GROUP)研究顯示,食品在2020年登頂消費者最常購買的商品榜首,在全球消費者中的比例達60%。緊隨其后的是衣服,這一比例為58%。珠寶(36%)位列第三。數據來...
2022-01-07
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據The Block Research:2021年數字資產展望報告顯示,比特幣在2020年的回報率打破了此前的歷史高點,達232%。市值增加約3130億美元,同期黃金為23.9%,標準普爾500指數為...
2022-01-07
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據The Block Research:2021年數字資產展望報告顯示,2020年年初以來,穩定幣的總供應量增長了340%從59億美元增加到超過260億美元。然而,可以說更令人印象深刻的是使用量的增長...
2022-01-07
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據The Block Research:2021數字資產托管報告銅業顯示,2021年數字資產托管公司融資規模達20.7億美元。其中,Ledger的C輪融資籌集了3.8億美元,而Fireblocks的投...
2022-01-07
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據美國半導體協會(SIA)發布的美國半導體產業現狀報告顯示,美國在全球半導體制造能力中的份額已經從1990年的37%下降至現在的12%。目前,全球四分之三的芯片生產能力集中在東亞,由于中國政府在該領域...
2022-01-07
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