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SplitMetrics:2022年ASO基準和移動趨勢報告(英文版)(29頁).pdf

上傳人: Kell****reet 編號:101363 2022-09-30 29頁 7.47MB

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本文主要介紹了2022年上半年移動應用商店優化(ASO)基準和移動趨勢報告,重點關注了益智游戲、生活方式應用和社交網絡應用三個類別。 1. 2022年第二季度,美國非游戲移動應用的消費者支出首次超過移動游戲,這主要歸因于訂閱數量的增加。 2. 盡管益智游戲在2022年第一季度的收入有所下降,但它們仍然是全球收入前三的游戲類型,預計到年底,益智游戲的總收入將達到214億美元。 3. 生活方式應用和社交網絡應用在2022年也表現強勁,預計前者將產生106.2億美元的收入,后者將產生433.9億美元的收入。 4. 在應用商店優化方面,益智游戲、生活方式應用和社交網絡應用的圖標、截圖和視頻預覽都是重要的優化元素。 5. 文章還提供了關于如何優化這些元素的具體建議,例如,益智游戲的圖標應展示積極樂觀的角色,生活方式和社交網絡應用的圖標應簡潔明了,視頻預覽應清晰傳達應用的主要功能。 6. 文章最后提供了額外的ASO資源,包括SplitMetrics的移動增長實驗室課程和蘋果搜索廣告與ASO的關聯等。
2022年非游戲類應用在App Store上的收入首次超過游戲類應用,這一現象背后的原因是什么? 解謎游戲的市場前景如何?2022年解謎游戲的總收入預計是多少? 生活方式和社交網絡應用在App Store上的優化指標有哪些?視頻預覽對用戶轉化率的影響如何?
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