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4-1 數字人技術革命:動捕、重建、生成與智能.pdf

上傳人: 云閑 編號:102512 2021-01-01 46頁 7.05MB

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根據報告的內容,本文主要介紹了清華大學自動化系劉燁斌教授在3D數字人研究領域的最新進展。文章首先闡述了數字人制作技術的發展歷程,包括真人驅動型、智能算法生成型和手工設計型,并指出借助AI的算法生成型數字人制作方案可以極大降低人工和時間成本。接著,文章詳細介紹了劉燁斌教授在無標記運動捕捉、便捷實時高精動態三維重建和高真實感化身生成三個方面的研究成果。在無標記運動捕捉方面,劉教授提出了4D多視時空聚類解耦模型,實現了多視角無標記動捕。在便捷實時高精動態三維重建方面,劉教授提出了雙表面三維重建方法,引入低精度但完整的內層模板表面,實現了實時人體動態三維重建。在高真實感化身生成方面,劉教授提出了基于StyleGan的高真實頭部化身生成方法,實現了基于視頻驅動的頭部化身生成。最后,文章展望了AI數字人的戰略意義,認為AI數字人將成為人類與數字世界連接的入口,是未來虛實融合世界的基本要素。
數字人如何實現高真實感化身生成? 動態三維重建技術如何應用于數字人制作? 數字人技術如何推動數字經濟和科學研究發展?
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