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甲子光年:2022年虛擬人應用與實踐報告(39頁).pdf

上傳人: 匆*** 編號:105819 2022-11-10 39頁 17.69MB

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本文主要從虛擬人的內涵、核心玩家、典型玩法、發展開闊性與局限性等方面進行了詳細闡述。 1. 虛擬人具有擬人外觀、人的行為和人的思想三大特征,可分為人格型和服務型,前者以IP運營為核心,后者以技術攻關為核心。 2. 虛擬人產業鏈初步形成,上游工具類廠商格局較為固定,中游玩家技術本源與服務模式各不相同,下游應用場景廣泛。 3. 虛擬人典型玩法包括品牌卡位、虛實融合和整合營銷,分別側重品牌價值、營銷內容和全鏈路運營。 4. 虛擬人發展具有開闊性,可貫穿業務全場景,但局限性在于技術攻堅仍在繼續,規?;瘧寐涞剡€需時日。 5. 虛擬人業務價值鏈包括售前、售中和售后,可實現用戶拉新、促活、留存、轉化,增強老客戶粘性。
虛擬人如何助力品牌營銷? 虛擬人技術發展面臨哪些挑戰? 虛擬人如何實現業務全場景應用?
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