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1、2024 年 3 月維 塔 士 游 戲 研 究 白 皮 書游 戲 重 制 的 黃 金 時 代目 錄引言3何時是游戲重制的最佳時機?81/3Remake,還是Remaster,這是否是一個(首要的)問題?92/3較早發布的Remaster游戲版本其平均銷量表現更佳113/3Remake版本的玩法升級,需要建立在硬件升級的基礎上13改變,總是好事嗎?161/2保持原汁原味,并向原作致敬172/2與當代市場需求保持一致20結語23下一步24關于維塔士25參考資料26圖像引用27VIRTUOS-The Golden Age of Video Game Remakes and Remasters2引 言
2、2023年是重制(Remake、Remaster)和移植游戲取得巨大成功的一年。在三月至六月期間,有9款 該類 作 品 躋 身“十 大 最 高 評 分 游 戲”榜 單1,同時在“十大 最 佳 游 戲”榜 單 中 也 有 多 達 3款2脫穎而出。根據尼爾森分析公司的數據,2020年頭部的游戲Remake作品的數字收入幾乎達到了2018年的兩倍3。而這股復興浪潮也使得業界一致認為,現在正是重制游戲的黃金時代。然而,在當下如此激烈的市場競爭中,它們是如何取得如此顯著的成功呢?為 了 回 答 這 個 問 題,本 研 究 從游 戲 玩 家 和 開 發 者 的 角 度 展 開 了一 系 列 探 索。Rem
3、aster,指對游戲進行較小的改進,主要包括對游戲畫質和玩家游戲體驗的提升,以使其符合現代標準。Remake,指在確保游戲的核心敘事和世界觀完整的前提條件下,對游戲玩法的全面改進以及對幾乎所有其他方面作出更深入、更廣泛的改變。(Eidos Montral et al.,2023;Square Enix,2023;QLOC et al.,2023;Naughty Dog&Sony Interactive Entertainment,2023;Obsidian Entertainment et al.,2023)VIRTUOS-The Golden Age of Video Game Remake
4、s and Remasters3千禧一代玩家,是推動Remake和Remaster游戲蓬勃發展的關鍵力量。重制經過了市場測試的游戲,不僅可以降低風險,還能為開發者帶來額外的收入,并吸引更廣泛的玩家群體。據游戲市場研究公司Newzoo的調查顯示,80%的千禧一代都是電子游戲玩家4。他們在八九十年代與快速發展的電子游戲一同成長,并且如今也是許多Remake和Remaster游戲的玩家。這些“重生”的經典游戲,喚起了他們對童年的回憶和懷舊情結。如今,千禧一代玩家成為了擁有可支配收入的職場人群,他們構成了推動Remake和Remaster游戲需求增長的關鍵市場。而且,年齡的增長沒有削弱他們對游戲的參與
5、度。一項ExpressVPN的研究發現,與其他世代玩家(如Z世代)相比,千禧一代在成年后對游戲的熱情和投入仍然維持較高的水平5。近年來,消費者對高質量內容的需求不斷提升,游戲開發者面臨的壓力日益增加。技術的快速進步(如圖形引擎、性能和在線功能)以及激烈的市場競爭格局,更加劇了這種壓力。為了滿足這些需求,開發者需要更龐大的團隊和更長的制作時間。而在Covid-19期間,游戲行業的不可持續增長局面迫使開發者和投資者采取更加保守的財務策略,以降低風險。同時,當前的經濟環境也面臨著高利率、通貨膨脹、經濟增長緩慢和成本上升等挑戰。在這種情況下,一些開發者開始將注意力轉向游戲的重制,利用那些經過了市場測試
6、的游戲來降低開發風險,為玩家提供優質產品。4VIRTUOS-The Golden Age of Video Game Remakes and Remasters由頑 皮 狗 工 作 室(Naughty Dog)開發、索 尼 互 動 娛 樂 發行的“The Last of Us”(最 后 生 還 者)系列游戲,在2013年首次發布時取得了巨大的商業成功,而隨著每一代新主機的推出,頑 皮 狗 工 作 室 都發布了更新的游戲版本。2014年,在XboxOne和PlayStation4(PS4)發布后推出了一款Remaster版本;2022年,在XboxX|S和PlayStation5(PS5)發布后
7、推出了一款Remake版本。這意味著,無論玩家們使用的是哪一代硬件,游戲始終與當代期望保持一致,玩家也始終對游戲的故事、角色和玩法留有深刻印象。自2013年首次發布以來,“The Last of Us”(最 后 生 還 者)仍然具有非凡的影響力,甚至還在2023年推出了一部成功的電視劇作品。游 戲 重 制 是 一 種 有 效 的 手 段,通 過 更 新 游 戲 系 列 作 品,將 其 更 廣 泛 地 面 向 消 費 者 群 體。(Naughty Dog&Sony Computer Entertainment,2023;Canadian Film or Video Production Tax
8、Credit(CPTC)&Naughty Dog,2023)5VIRTUOS-The Golden Age of Video Game Remakes and Remasters同樣地,其他開發者也可以利用Remake、Remaster和移植版本來維持游戲系列的熱度,擴大玩家群體,并引發他們對未來續作的期待。除了提升自身的市場份額和參與度之外,新版本的作品還會對其所基于的原始游戲版本產生積極的外部影響。一項Newzoo的研究顯示,新版本的“Uncharted:Legacy of Thieves”(神 秘 海 域:盜 賊 傳 奇)、“The Last of Us”(最 后 生 還 者),“The
9、 Witcher 3”(巫 師3)等游戲的發布重新吸引了一部分沉寂的玩家群體,還成功開拓了一部分新玩家群體6。以2023年3月在Steam平臺上推出的“Resident Evil 4”(生 化 危 機 4)Remake版本為例,該版本的發布顯著提升了2005年原版“Resident Evil 4”的月活躍用戶(MAU),相較于同年2月,增加了146%。這 一 增 長 可 能 涵 蓋 了 以 下 類型 的 玩 家,但 不 限 于:不論玩家的意圖如何,一個做 得“正 確”Remake、Remaster或移植作品的發布,都會對其原有游戲版本產生積極影響。無 法 在 舊 硬 件 上 體 驗 最 新 游
10、 戲 版 本,但 希 望 跟 上 熱 門 潮 流 的 玩 家希 望 在 體 驗 Remake版 本 前 重 溫 原 始游 戲 的 玩 家希 望 對 比 兩 個 版 本 以 發 現 差 異 的 玩 家(Capcom Production Studio 4&Capcom,2023)來源:SGC Analysis Suit6VIRTUOS-The Golden Age of Video Game Remakes and Remasters那么開發者該如何最大化他們游戲重制的成功概率呢?值得注意的是:成功很大程度上取決于兩個因素1.選擇合適的時機2.做出適當的變化7VIRTUOS-The Golden
11、 Age of Video Game Remakes and Remasters何 時 才 是 重 制 游 戲 的最 佳 時 機?本次研究中,維塔士在與數據合作伙伴IDG Consulting 和Strategic Game Consulting(SGC)的協作下,收集了自2012年以來超過200款Remake和Remaster版本游戲的銷售數據。其中,SGC的“Owners”指標表示安裝了游戲的玩家數量,該指標被用作估計銷售副本數量的依據。通過對該數據集進行分析,并結合消費者評論和對頭部重制游戲的開發者進行的采訪,我們獲得了寶貴的見解。VIRTUOS-The Golden Age of Vi
12、deo Game Remakes and Remasters81/3 Remake還是Remaster,這是一個(首要)問題嗎?2014年,隨著PS4和XboxOne的發布,Remaster游戲的受歡迎程度迅速上升。開發者迅速利用最新的圖形能力,為市場上最成功和備受喜愛的游戲進行Remaster版本的制作,為其視覺效果注入新的活力。玩家們對此也作出了積極的反應,這在2014年Remaster游戲的超高中位數銷售額中得到了體現。當年最受歡迎的Remaster游戲包括“Grand Theft Auto(GTA)V”(俠 盜 獵 車 手 V)、“The Last of Us Remastered”(
13、最 后 生 還 者 重 制 版)和“Halos:The Master Chief Collection”(光 環:士 官 長 合 集),它們是在其原始版本發布后的兩年內推出的。然 而,隨 后 幾 年,玩 家 對 Remaster游 戲 的 熱 情 逐 漸 下 降。當新一代主機PS5和XboxX|S于2020年發布時,2014年的成功并未得到復制。根據尼爾森的數據,圖像畫質的升級已經達到了邊際收益遞減的點7,而市場對游戲增強和創新有了更高的需求。同時,向后兼容性的增加,也可能導致玩家對僅有畫質改進的同款游戲在新硬件上的價值主張較弱,從而降低了購買意愿。相 反 地,PS5和 Xbox X|S的 發
14、 布 推 動 了 游 戲 Remake的 繁榮。從游戲發行數量和中位數銷售額的激增可以看出,開發者充分利用新一代游戲主機的增強性能,為現有游戲帶來更實質性的變化,讓玩家們感到愉悅。2020年,我們見證了“Final Fantasy(FF)VII Remake”(最 終 幻 想 7 重 制版)和“Demon s Souls”(惡 魔 之 魂 重 制 版,2020年)等備受歡迎的Remake游戲的出現。而在3年后的2023年,根據我們的數據顯示,Remake版游戲的發布數量首次超過了Remaster。9VIRTUOS-The Golden Age of Video Game Remakes and
15、 Remasters據微軟預測,下一世代游戲主機預計將在2028年發布8。然而,有傳言稱任天堂Switch2將于2025年初發布9,為開發者提供了一個更直接的機會來擴大游戲的影響力并吸引更多的玩家。隨著下一世代游戲主機的到來,游戲Remake可能會繼續蓬勃發展,但Remaster版本是否能延續繁榮,則取決于當前一代游戲主機的技術和畫質改進的程度。顯 然,Remaster和 Remake版 本 游 戲 的 發 布 和 銷 售 受 到 游 戲主 機 世 代 周 期 的 顯 著 影 響。10VIRTUOS-The Golden Age of Video Game Remakes and Remast
16、ers2/3 數據顯示,在原版發布后相對較短的間隔年數內推出的Remaster作品,往往具有更好的平均銷量。這是因為這些游戲在玩家心中仍然保有新鮮感,并且能夠更好地與新一代游戲保持競爭力。最成功的類別是在原版發布后5年內推出的Remaster作品,它們的平均銷量達到了1380萬份,這些游戲的原作大多是在玩家心中仍頗具影響力的3A級成功游戲。這其中,大部分Remaster作品是在2014年與新一代游戲主機同期發布的,以最大限度地提高了游戲的受眾群體和覆蓋范圍,同時它們的原版游戲在市場上仍然具有影響力。分析顯示,在這個硬件更新周期內,較新的游戲(0-5年)的Remaster作品平均表現比較老舊游戲
17、的Remaster版本要好,這是因為較舊的游戲在Remaster版本中保留的過時游戲玩法,在與更現代化的游戲競爭時表現較為困難。玩家們熱衷于以高清形式重新體驗自己喜愛的游戲,這也可以從2014年Remaster作品獲得的高銷量數據上得以證明。一些例子包括“GTA V”(俠 盜 獵 車 手 V),“The Last of Us Remastered”(最 后 生 還 者 重 制 版),和“Sleeping Dogs:Definitive Edition”(熱 血 無 賴:終 極 版)。在 0-5年 這 一 類 作 品 中,許 多 頭 部 的 Remaster作 品 都 是 在 2014年 發 布
18、 的 GTA V(2018)The Last of Us(2013)Sleeping Dogs:Definitive Edition(2014)GTA V(2013)The Last of Us Remastered(2014)Sleeping Dogs(2012)銷 量 177.8 M銷 量 33.5 M銷 量 17.5 M(Rockstar North et al.,2024)(Naughty Dog&Sony Computer Entertainment,2023)(United Front Games&Square Enix,2023)11VIRTUOS-The Golden Age
19、of Video Game Remakes and Remasters有趣的是,在2020-2021年的次時代游戲主機發布時,開發者并沒有廣泛采用相同的策略。相反,他們回到了兩個世代前,為PS3和Xbox360時代的游戲開發Remaster版本,以適應最新一代游戲主機。這很可能是因為從2013年到2020年間游戲主機的圖形能力升級并不顯著。因此,2020年發行的Remaster游戲和原版游戲之間的平均時間間隔約為19年,而2014年的平均時間間隔為7.5年。然而,與2014年發布的Remaster作品相比,2020年的Remaster作品并未獲得同樣的成功。這些作品主要注重畫質增強,而十年前的
20、游戲在2020年與當下的游戲在游戲性和故事情節上相比競爭力較弱,從而導致銷售額低迷。在那個時期發布的一些該類型游戲包括“Saints Row:The Third Remastered”(黑 道 圣 徒 3:重 制 版,2020年)和“Need for Speed Hot Pursuit Remastered”(極 品 飛 車:熱 力 追 蹤 重 制 版,2020年)。與此不同的是“Marvel s Spider-Man Remastered”(漫 威 蜘 蛛 俠 重 制 版,2020年),它選擇了與2014年大多數開發者相同的方法在原版游戲發布僅兩年后成功推出,并成為2020-2021年最暢銷
21、的Remaster游戲之一。Saints Row:The Third(2011)Need for Speed:Hot Pursuit(1998)Saints Row:The Third Remastered(2020)Need for Speed:Hot Pursuit Remastered(2020)(Volition et al.,2023)(EA Digital Illusions CE&Criterion Games,2023)(Volition&Deep Silver,2023)(Stellar Entertainment&Criterion Games,2023)12VIRTUOS
22、-The Golden Age of Video Game Remakes and Remasters3/3 如果經過足夠長的時間,技術進步使得游戲玩法的增強成為可能,那么Remake作品往往會取得成功。為了了解成功的Remake作品的特點,我們研究了在我們的數據集中銷量超過200萬份的該類游戲所占比例。這些作品位于我們所有Remake作品數據集排名前35%的位置。通過觀察趨勢,我們發現最早的銷量超過200萬份Remake作品是在其原版發布后的9年出品的,即2022年的“Last of Us Part 1”(最 后 生 還 者:第 一 章)和2016年的“Odin Sphere:Leifthr
23、asir”(奧 丁 領 域:里 普 特 拉 西爾)。然而,即使經過了9年的時間,一些玩家社區中仍能看到不少玩家對“Last of Us”是否有必要重制提出的質疑10,他們認為原版游戲在畫面和故事情節方面,在現代標準下仍然表現出色。因此,對于大部分與原作發行時間間隔不到十年的Remake作品來說,它們的主要目的往往是將游戲帶到更多平臺或設備上,增加玩家的可獲得性。換言之,讓更多的玩家可以輕松地接觸到該游戲。例如,“FF XV:Pocket Edition”(最終幻想XV:口袋版,發行于2018年,與原作間隔2年)和“Like a Dragon:Ishin!”(人中之龍維新!極,發行于2023年,
24、與原作間隔9年)就是這樣的例子。FF XV:Pocket Edition(2018)Like a Dragon:Ishin!(2023)(Square Enix,2023a)(Ry Ga Gotoku Studios,2023)然而對于Remake來說,情況卻有一些復雜。Remake作品要獲得成功的前提是,關鍵的硬件和軟件的發展能夠帶來有意義的改進,并解決原版游戲中存在的問題。從歷史數據來看,開發者更傾向于為發行十年以上的游戲制作Remake版本。在我們的數據集中,只有4%的Remake作品與其原版的時間間隔為0到5年,而相比之下,Remaster作品在這一類別中的比例為21%。這是因為Rem
25、ake作品通常規模更大、投資成本更高,使得開發者不愿意在其原作發布后不久就采取這樣的做法。13VIRTUOS-The Golden Age of Video Game Remakes and Remasters當考慮為一部發行不到十年時間的游戲制作Remake版本時,開發者應該確定他們的新版本是否能為玩家帶來足夠的附加價值,從而證明其購買的價值。需要考慮的因素包括原版游戲在當下時代的表現如何,游戲類型的相關性,當前的競爭對手以及新的可用技術。相反地,為一款推出已超過二十年的游戲開發Remake版本,則存在與現代對手競爭力較低和被定位為復古游戲(一個小眾類別)的風險。盡管這些游戲在吸引懷舊情結的
26、玩家和復古游戲愛好者方面表現出色,但它們可能在與擁有最新游戲玩法的新游戲競爭方面遇到困難。在 原 作 發 行 后 最 短 的 時 間 間 隔(9年)內 獲 得 成 功 的 Remake作 品 The Last of Us Part 1(2022)Odin Sphere:Leifthrasir(2016)The Last of Us(2013)Odin Sphere(2007)(Naughty Dog et al.,2023)(Vanillaware et al.,2023)14VIRTUOS-The Golden Age of Video Game Remakes and Remasters例
27、如,根據Quantic Foundry的數據,2021年推出的Remake作品“Alex Kidd in Miracle World DX”(阿 歷 克 斯 小 子 奇 幻 世 界 大 冒 險 DX)的玩家平均年齡為31歲,遠高于所有游戲的平均年齡25歲。在銷量超過200萬份的Remake游戲中,最早的樣本參考來自初代PlayStation(1994年)平臺,這意味著Remake游戲的參考原作其發行年需要晚于該時間,才是足夠現代化的,能夠與當代對手競爭?;赑layStation游戲的Remake作品有“Resident Evil 2”(生 化 危 機 2,2019年)和“Final Fant
28、asy VII Remake”(最 終 幻 想 7重 制 版,2020年)等。歷史證明,只要對題材、畫質和游戲玩法進行足夠慎重的考慮,即使是上世紀90年代中期的游戲,憑借Remake版本也能在與現代游戲的競爭中取得成功,并吸引大規模的玩家關注。盡管數據顯示,歷史上銷售超過200萬份的Remake作品往往是在其原版游戲發布的9到25年內推出的,但題材的選擇仍應該根據具體情況進行評估。例如,如果未來硬件更新的周期變短,新版本與原作間的間隔時間下限可能會縮短。開發者應密切關注硬件發展與原作游戲之間的關系,以確定是否到了開發Remake版本的合適時機。另一方面,一個具有重制價值和潛力的游戲對象,也可能
29、早于PlayStation時代(即早于1994年),它仍然可能與現代玩家的趨勢和偏好相符??紤]到玩家和更廣泛的市場背景,無論原版游戲發布時間如何,出色的Remake作品都有潛力取得成功。因此,對任何Remake和Remaster項目而言,平衡懷舊價值和當下需求是關鍵。下一節,我們將探討開發者在決定重新引入市場的作品時,該如何更好地平衡這一點。Resident Evil 2(1998)Alex Kidd in Miracle World DX(2021)Alex Kidd in Miracle World(1987)FF VII Remake(2020)FF VII (1997)Resident
30、 Evil 2(2019)(Sega Enterprises,Ltd.et al.,2023)(Merge Games&Janken Team,2023)(Capcom&K2,2023)(Square Enix&CyberConnect2,2023)(Capcom et al.,2023)(Square Enix&Sony Computer Entertainment,2023)15VIRTUOS-The Golden Age of Video Game Remakes and Remasters在 確 定 項 目 和 發 布 時 間 之 后,開 發 者 面 臨 的 下 一 個 重 大 挑 戰
31、 是 如 何 最 大 程 度 地 提 高成 功 的 機 會。改 變 總 是 好 事 嗎?“制 作 一 部 成 功 的 重 制 作 品,其 主 要 標 準 同 時 也 是 主 要 的 挑 戰 在 于 找 到 保 留 原 始 游 戲體 驗 精 髓 的 同 時,滿 足 當 代 對 畫 質 和 游 戲 玩 法 的 期 望 之 間 的 微 妙 平 衡?!苯?下 來 的 部 分 中,我 們 將 重 點 回 顧 一 些 成 功 的 重 制 游 戲 作 品,從 中 總 結 關 于 對 經 典 游 戲 進行 改 變 的 寶 貴 經 驗 和 注 意 事 項。維 塔 士 首 席 營 收 官 Jake DiGenna
32、ro總結了開發Remake和Remaster游戲的復雜性:16VIRTUOS-The Golden Age of Video Game Remakes and Remasters1/2 保持原汁原味,向原作致敬研究表明,對于那些希望重溫原版游戲珍貴體驗的玩家來說,懷舊情感在吸引他們選擇重制游戲時起著核心作用。例如,在Steam上,有36.5%的“Black Mesa”(黑 山:起 源,2020年)玩家也在該平臺上玩過該作品的原版游戲“Half-Life”(半 條 命,1998年)。重 制 游 戲 的 開 發 者 必 須 識 別、分 析 并 突 出 最 能 喚 起 玩 家 們 懷舊 情 結 的
33、時 刻。玩家對其喜愛的游戲的記憶點往往集中在一些標志性的時刻和關卡上,而不是對整個游戲體驗的連貫記憶。這些記憶點根據原作素材的不同而有所不同,可能涵蓋了各種元素,從首次遇見某個特定地點到心愛角色的標志性臺詞等等。Half-Life(1998)Black Mesa:Definitive Edition(2020)(Valve&Sierra Entertainment,2023)(Crowbar Collective,2023)17VIRTUOS-The Golden Age of Video Game Remakes and Remasters“Resident Evil 4”(生 化 危 機
34、4 重 制 版,2023年)的開發者們深諳這一點,他們不僅重新制作了DelLago復活彩蛋,還重新錄制了深受喜愛的俏皮臺詞,比如主角里昂的那句:“都去干嘛了?玩繽果?”游 戲 總 監 Yasuhiro Anpo在接受Vice采訪時透露,開發團隊認為最具懷舊特點的是游戲中的主村莊區域。團隊因此投入了大量心血,確保村莊的設計和整體體驗保留了原作的精髓。雖然他們也意識到,按照現代標準完全復制原版布局存在難度,但他們仍細致入微地在融入新元素和保留早期原型的核心元素之間找到了平衡11。根據玩家的評價,這部Remake作品在新老玩家中都獲得了積極反饋,這表明開發者成功地捕捉到了原作的精髓??傮w而言,在重制
35、游戲中把握住關鍵瞬間是至關重要的,為了滿足占目標受眾很大一部分的老玩家,開發者需要確保他們在新版本中能夠獲得滿意的體驗,并符合他們對原作的記憶。Resident Evil 4(2005)Resident Evil 4(2023)(Capcom Production Studio 4&Capcom,2023)(Capcom&M-TWO,2023)18VIRTUOS-The Golden Age of Video Game Remakes and Remasters開發Remake或Remaster作品,還給予了開發者一些優勢:原作的參考素材和開發經驗,這通常是打造一款全新IP作品時缺失的。開發者
36、可以利用這個優勢,對其原作素材在當時市場偏好和趨勢的背景下進行全面的分析,找到能引起玩家共鳴的元素,并將這些深受喜愛的元素納入到新版本中。以2020年發布的Remake游戲“XIII”(代 號 XIII)為例,該游戲在Steam上以9%的“壓倒性負面”評價率上市12。除了存在技術問題外,其中一個常見的抱怨是游戲從原版的圖像小說風格轉變為卡通渲染設計和寫實主義的融合。對于忠實玩家們來說,風格化的美術風格是這個游戲的基本特征,也是塑造其核心體驗并使其與眾不同的重要因素。相反,在“Final Fantasy VII Remake”(最 終 幻 想 7 重制 版,2020年)的案例中,其聯合總監Nao
37、kiHamaguchi曾透露,開發團隊認為美術風格和呈現方式都是可以改變的方面,而游戲角色、世界和故事是如此的珍貴,對這些元素的任何潛在改動都應慎之又慎13。除了超過700萬的銷售量外,Metacritic上2000多個正向積極的用戶評論也驗證了他們評估的準確性,其中高達51%的評論都對Remake版本中的故事或游戲世界予以肯定。在 進 行 游 戲 重 制 時,進 行 研 究 以 確 定 玩 家 所 珍 視 的 元 素,并確 保 這 些 元 素 在 整 個 更 新 過 程 中 得 到 保 留,是 至 關 重 要 的。XIII(2003)XIII(2020)(Ubisoft Paris et a
38、l.,2023)(PlayMagic et al.,2023)19VIRTUOS-The Golden Age of Video Game Remakes and Remasters2/2 與當代市場需求保持一致最成功的重制游戲,能夠讓它的原版游戲與現代作品站在同一起跑線上,同時保持對原作精髓的忠誠。在考慮到更廣泛和更新的玩家群體時,重制的游戲應該力求達到當前游戲玩法和畫質標準的水平。然而,在引入現代元素到Remake或Remaster版本中時,開發者應該經過深思熟慮,并與更廣泛的目標保持一致,而不是為了更新而隨意引入改變。在 決 定 進 行 哪 些 改 變 之 前,開 發 者 需 要 確 立
39、 一 個 清 晰 的 愿景,明 確 他 們 希 望 通 過 Remake或 Remaster作 品 為 原 作 增添 什 么。20VIRTUOS-The Golden Age of Video Game Remakes and Remasters舉例來說,Remake版本的“Dead Space”(死 亡 空 間,2023年)希望通過運用最新技術提升沉浸感,以加強原作的優點。而Remake版本的“Resident Evil 4”(生 化 危 機4,2023年)的開發團隊則注意到,時下的游戲通常采用多線程任務解決方式,并決定在新版游戲中將精力集中在引入玩家選擇上14。相反,Remake版本的“D
40、emon s Souls”(惡 魔 之 魂,2020年)的開發團隊則盡可能忠實于原作的模式,主要通過提升游戲品質來增強整體體驗,以凸顯原作的優點。當維塔士為“Dark Souls:Remastered”(黑 暗 之 魂:重制 版,2018年)開發任天堂Switch版本時,團隊進行了討論,并一致認為應該將流暢的幀率放在首要位置,而不是進行視覺增強,這是因為游戲的動態玩法依賴于快速反應。因此,維塔士團隊需要優化工作流程,重新安排資源,以確保在從Blighttown到巨大的首領戰斗的所有場景中都能穩定運行30幀每秒。在確保了這一點之后,團隊可以利用剩余的性能儲備進行視覺增強,例如使用環境遮擋技術來創
41、造更動態的光照效果15。盡管在任何Remake或Remaster作品中都可以進行許多可能的改變,但一個明確的愿景可以確保重制的游戲在所有方面都與統一的目標保持一致。這種一致性對于為玩家提供連貫而愉快的體驗至關重要。Remake或Remaster作品與其原作是在不同的時代和背景下產生的,主流趨勢、玩家期望和技術限制在很大程度上影響了決策過程,這些方面可能顯示出游戲的時代特征。因此,開 發 者 應 積 極 識 別 游 戲 中 存 在 的 任 何 過 時 元 素,并 將 它們 與 當 前 的 標 準 保 持 一 致,以 順 利 適 應 當 代 市 場。Dead Space(2008)(EA Redw
42、ood Shores&Electronic Arts,2023)(Motive Studios&Electronic Arts,2023)Dead Space(2023)21VIRTUOS-The Golden Age of Video Game Remakes and Remasters在Remake版本的“Resident Evil 4”(生 化 危 機 4,2023年)中,開發團隊注意到快速反應事件(QTE)機制已經過時,不再常見于現代游戲中。為了改進基于QTE的KrauserBOSS戰,團隊決定采用更現代的刀具格擋機制,并將其應用于整個游戲。而它很快成為了這部Remake作品中最受玩家
43、喜愛的玩法之一。通過淘汰過時的組成部分,開發者通??梢哉业絼撛煨缘姆椒?,將更現代的功能融入其中,使游戲能夠與當代頂級作品相媲美。在進行重制時,開發者應利用新技術來消除玩家的困擾,同時突顯原版游戲的優勢。例如,Remake版本的“Demon s Souls”(惡 魔 之 魂,2020年)就利用了PS5的新音頻技術來增強沉浸感,開發者使用Tempest3DAudioTech引擎打造了一個環繞玩家的3D聲音空間,使玩家能夠通過龍的咆哮聲來確定其位置,并感知從耳畔飛過的拋射物。當維塔士為PS4、XboxOne和PC平臺制作“L.A.Noire”(黑 色 洛 城,2017年)時,團隊意識到氛圍在游戲體驗
44、中起著關鍵作用。因此,他們在重現上世紀40年代的洛杉磯霧霾時格外用心對于這個由二戰等戲劇性事件推動而成為工業中心的城市而言,這是非常關鍵的視覺元素。為了實現這一目標,團隊采用了最新的著色器技術和環境遮擋技術,營造出一種細微的霧霾效果,使玩家在穿越城市時能夠沉浸其中。通過這些技術的精心應用,維塔士為玩家重現了一個充滿氛圍感的洛杉磯。玩家和游戲評論人士也注意到了這一點,TheReviewGeek 的GregWheeler在對PS4版本的評論中說:“洛杉磯本身的設定也非常出色,對世界和建筑物的細節的投入使得在這個充滿個性的夢之城的各個街道和地點中探索成為一種享受16?!?023年,恐怖游戲“Dead
45、 Space”(死 亡 空 間)推出了Remake版本,開發團隊試圖通過創建一個由人工智能驅動的“IntensityDirector”,為每個關卡定制動態事件,從而增強游戲的不確定性和緊張感,同時又不會讓玩家感到不知所措。開發者利用技術進步來解決關鍵痛點并提升優勢,確保新技術在最有效的位置得到應用,從而將他們的重制作品的玩家體驗提升到遠超原作的水平。(Motive Studios&Electronic Arts,2023)(Capcom&M-TWO,2023)Resident Evil 4(2023)Dead Space(2023)22VIRTUOS-The Golden Age of Vid
46、eo Game Remakes and Remasters(Eidos Montral et al.,2023)(Square Enix,2023)(QLOC et al.,2023)(Naughty Dog&Sony Interactive Entertainment,2023)(Obsidian Entertainment et al.,2023)總 體 而 言,成 功 的 Remake游 戲 作 品 是 以 足 夠久 遠 的 原 作 為 基 礎,為 其 注 入 新 的 活 力,同 時 與當 代 作 品 保 持 一 定 程 度 的 熟 悉 感。而最暢銷的Remaster游戲作品,通常會選擇
47、在其原作品仍具有一定影響力的時期內盡早推出,并與硬件更新周期相匹配。然而,這種策略在未來的硬件世代中是否還能繼續取得成功,將取決于圖形和技術進步的程度。在做出創新決策時,最成功的重制游戲會保持其原汁原味的精髓,通過突出關鍵的懷舊時刻和獨特之處來致敬原作。這也應與明確的現代化目標相平衡,以增強原游戲的優勢。值得注意的是,也存在例外情況,開發者需要根據自己的具體項目和情況來做出選擇。維塔士相信這些見解將有助于開發者打造一流的游戲重制作品,并抓住電子游戲行業的這一盛行趨勢所帶來的機遇。(Eidos Montral et al.,2023)(Square Enix,2023)(QLOC et al.,
48、2023)(Naughty Dog&Sony Interactive Entertainment,2023)(Obsidian Entertainment et al.,2023)結 論 VIRTUOS-The Golden Age of Video Game Remakes and Remasters23下 一 步 想 要 將 您 的 游 戲 擴 展 到 更 多 平 臺,并 為 經 典 作 品 注 入 新 的 活 力 嗎?立即聯系維塔士,開啟新的可能!維塔士提供多種類型的適配開發服務:Remake和 Remaster版 本 開 發:將您的游戲帶到多個平臺,更新游戲玩法和鏡頭角度,升級模型、紋
49、理和動畫,添加新的光照和視覺效果,并進行場景布置。本 土 化:根據目標市場的偏好和法規進行適配。并 行 開 發:同時為多個平臺開發您的游戲,實現同步發布。維塔士近年來參與的一些適配項目:The Settlers:New Allies(工 人 物 語:新 同 盟 PS4、Xbox One和 Switch)The Outer Worlds:Spacer s Choice Edition(天 外 世 界:太 空 人 之選 PS5、Xbox Series X|S和 PC)Gundam Evolution(高 達:進 化 PS4和 PS5)Horizon Zero Dawn(地 平 線:零 之 曙 光
50、PC)NieR:Automata The End of YoRHa Edition(尼 爾:機 械 紀 元 YoRHa完 全 版 Switch)Marvel s Midnight Suns(漫 威 午 夜 之 子 PS4、PS5、Xbox Series X|S和 Xbox One)Final Fantasy XII:The Zodiac Age(最 終 幻 想 XII:黃 道 年 代 PC、PS4和 Switch)Bioshock:The Collection(生 化 奇 兵:合 集 Switch)Dying Light:Platinum Edition(消 逝 的 光 芒:白 金 版 Swi
51、tch)partner_(Ubisoft Blue Byte et al.,2023;Namco Bandai Games America et.al,2023;Guerrilla Games et.al,2024;PlatinumGames et al.,2023;Firaxis Games&2K Games,2023)24VIRTUOS-The Golden Age of Video Game Remakes and Remasters關 于 維 塔 士 維 塔 士(Virtuos)成 立 于 2004年,是 全 球 最 大 的 游 戲 開 發 公 司 之 一???部 位 于 新 加 坡,
52、我 們 在 亞 洲、歐 洲 和 北 美 設 有 21個 工 作 室 及 辦 事 處,擁 有 3,700多 名 全 職 游 戲 制 作 專 家。我 們 專 注 于 全 流 程 游 戲 開發 和 美 術 制 作,多 年 來 為 超 過 1,500款 主 機、PC和 移 動 游 戲 提 供 了 高 質 量 內 容???戶 覆 蓋 全 球 前 25家游 戲 公 司 中 的 23家。內 容 創 作 游 戲 開 發 游 戲 工 程 獨 立 美 術 資 產 游 戲 適 應游 戲 更 新 內 容 游 戲 玩 法 設 計 游 戲 與 IP開 發整 合 美 術 資 產 概念美術2D和3D資產動畫燈光和視覺特效Re
53、make和Remaster同步/發布后移植本土化完整DLC內容開發額外內容創作實時服務優化關卡設計NPC和遭遇設計任務和敘事設計游戲玩法拓展原型開發完整游戲開發IP創作引擎增強工具開發渲染升級性能優化功能開發網絡與基礎設施關卡美術角色美術過場動畫VIRTUOS-The Golden Age of Video Game Remakes and Remasters251.Zwiezen,Z.(2023,March 17).2023s Highest Rated Games Are Mostly Remakes Or Remasters.Kotaku.https:/ 27).These are th
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68、ings Pte Ltd.All rights reserved.The content of this report is created by and is the copyrighted property of Virtuos.This report,in whole or in part,may not be copied,reproduced,distributed,published,displayed,performed,modified,or transmitted in any form or by any means without the express written
69、permission of Virtuos.Any unauthorised use or exploitation of this content,including distribution over networks,sale,or database creation,is prohibited.Copyright and other proprietary notices must not be removed or altered.Commercial use of this report or any part thereof is strictly prohibited.Disc
70、laimerWhile Virtuos has taken reasonable care to ensure that material information contained in this report is based on reliable sources,Virtuos is not responsible for any errors or omissions,or for results obtained from the use of this information.Virtuos does not assume any obligation to updating o
71、r correcting the information in this report.The content in this report is intended for informational purposes only and is provided”as-is”,with no guarantee of completeness,accuracy,timeliness or of results obtained from the use of this information,and without warranty of any kind,express or implied,
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