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【研報】傳播與文化行業:從“黑悟空到原神”手游美術工藝看中國-20200825(18頁).pdf

上傳人: 匆*** 編號:17910 2020-08-26 18頁 1.41MB

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本文主要從以下幾個方面對中國游戲美術的現狀進行了分析: 1. 《黑神話:悟空》和《原神》兩款游戲在美術工藝上已經達到或超過國外大作水平,展示了中國端游/主機游戲和手游在美術工藝上的實力。 2. 游戲美術工藝可以從畫風、畫面精致度和游戲引擎三個方面進行衡量。畫風是游戲通過畫風出圈的核心,畫面精致度和角色自由度直接體現游戲畫面細節的刻畫,游戲引擎則從美術投入規模來看,Unity3D 開發中等質量產品性價比更高,虛幻引擎開發高質量游戲性價比更高。 3. 美術工藝對于游戲研發成功率具有重要影響,以ARPG、SLG和卡牌類游戲為例,美術工藝平均決定游戲研發40%的成功率。 4. 中國手游在美術工藝上領先世界,對美術精益求精是市場趨勢。中國手游在App Annie 2019年度突破游戲排名中占據50%的席位,顯示出中國手游在世界市場的認可度。 5. 投資建議方面,將中國游戲公司分為三類:注重游戲“美術工藝”精細度的公司、深耕品類“美術工藝”迭代型的公司和年輕向“美術工藝”豐富度高的公司。 6. 風險提示包括各公司游戲上線表現不及預期、市場競爭加劇和國家游戲相關政策收緊。
國產游戲美術工藝如何趕超國外大作? 手游美術工藝為何領先世界? 游戲美術工藝對游戲研發成功率有何影響?
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