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【研報】二次元游戲行業專題報告:二次元手游的黃金年代新世代新游戲新消費-210310(33頁).pdf

上傳人: 云閑 編號:31606 2021-03-11 33頁 2.13MB

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本文主要分析了二次元手游的市場現狀、特點、發展路徑和投資建議。二次元手游市場蓬勃發展,2020年國內流水達232億,占手游市場11.1%。二次元游戲具有弱社交、弱游戲性、高忠誠度、高付費率的特點,玩家更看重內容而非游戲性。日本二次元游戲以原創IP為主,中國廠商在日本市場占27%。二次元游戲研發需要高美術、文案能力,懂二次元的策劃、美術、文案才能設計出符合用戶需求的產品。發行方面,二次元游戲具有強大的自傳播力,推廣支出較低。投資建議上,二次元游戲商業模式優于傳統游戲,推薦騰訊控股、網易、世紀華通以及嗶哩嗶哩、心動公司。
二次元游戲市場現狀如何? 二次元游戲的核心競爭力是什么? 二次元游戲發行策略有何不同?
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